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绝地求生对比英雄联盟喷队友现象不多?这是为什么呢?

《英雄联盟》这个游戏玩一局需要的时间相对较长,如果中途退出还会受到惩罚,想投降还要经过规定人数的同意,碰到神坑队友和死不投降的队友往往会激发起人内心深处的怨念,再加上游戏时间漫长,还能打字发言,与其站街等死,不如过过嘴瘾来得痛快,而且还能在上兵线的路上喷几句,实在是方便,不喷白不喷。那么就说这个游戏是“过程死亡”型。

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《绝地求生》则不同,自己玩的话,被打死了退出就是了,和队友玩往往都是熟人开黑,怎么忍心喷呢?而且这个游戏周期短,一枪就可能毙命,完全没有反应的余地,输了就玩一会手机或者给队友来一个指点江山。更重要的是,这个游戏没法打字啊,只能靠语音沟通,很多人在打字喷队友的时候那是行云流水、一气呵成,但是到了口嗨的时候就没话了,往往一句“我...”就代替了,可以说是游戏机制就限制了喷队友的路。那么说这个游戏是“瞬间死亡”型。

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《英雄联盟》作为一个5V5的竞技游戏来讲,需要队友之间完美的配合才能在一局比赛中获得胜利,而且地图资源有限,红蓝BUFF、小兵、一血、人头数都是队友之间需要争夺和合理分配的资源。


帮打野怪少打了两下=喷

抢了一血一塔=喷

辅助人头被狣C都多=喷

打团你带线输了团战=喷

对方大招你不帮我挡住=喷

无力回天不投降=喷

总之在LOL这有游戏里实在有太多的地方可以喷队友了,俗话说:“LOL里的玩家都觉得自己是大神,做的说的都是对的,无可挑剔。”如果让他们连赢几局,或许他们都敢说自己能打过UZI。

《绝地求生》相比之下配合度低一些,地图资源也是自由搜索,不存在抢不抢的问题,谁捡到算谁的,我这有好的还能顺便帮你带过去,其乐融融还好意思喷吗?而且大不了就是退,或者一梭子把队友突突了岂不快哉。xw2018901xunji