一千个人心中有一千个哈姆雷特,一千个玩家也有一千种不同的游戏回忆。提起“最喜欢哪个游戏”这个话题,想必大家都会有不同的答案。作为一个有着十多年回忆的老玩家,小编最喜欢的游戏是《上古卷轴3:晨风》。
《上古卷轴3》

你能想象,在一款游戏中,你可以上天,可以下水,可以创造独一无二的魔法物品,可以通过口才激怒对方主动攻击你,甚至能靠魔法做到全程隐形吗?没错,这就是《上古卷轴3》,一款古老的,开放度极其高的游戏,也是小编最喜欢的游戏之一。

《上古卷轴3》是一款主打Lore的,设计水平非常高的作品,在这款游戏中,不同势力的建筑样式都不一样,且都拥有独特的艺术气息,帝国军团、三大家族、审判席,乃至资料片《血月》中的诺德村庄,都有着不同的风格和美感。

在任务系统中,《上古卷轴3》各种阵营的任务中经常存在着冲突,玩家必须在各种支线中做出抉择。甚至,如果你拒绝别人的求助,甚至会被赶出神殿派别,因为帮助他人是审判席信徒的职责。没有任务导航以及快速旅行系统,更是要求你必须仔细看NPC的对话内容,通过点击关键字进行问路,以及记住一些关键的村落和地标的位置。

从现在的眼光来看,画面落后,且设计上非常不友好的《上古卷轴3》毫无疑问是过时太久了。然而,在那个懵懂的年代里,《上古卷轴3》的确堪称是我的大型RPG启蒙游戏。在多年之后,我依然清晰地记得当初查着词典看对话,以及找一下午终于发现任务所在地的惊喜。

如今,随着游戏市场的“成熟”,玩家也变得越来越浮躁了,很难想象,还有人会在缺乏攻略的情况下,为了一个NPC的求助在地图上苦苦摸索。所以,在《上古卷轴4》和《上古卷轴5》画面大幅进化的同时,游戏系统上却简化了不少,如同隔壁的《辐射》系列一样,技能系统大幅简化,没有100%变色龙,没有成套的NPC好感度系统,任务越来越固定和线性,甚至书籍上都大幅缩水的《上古卷轴5》,也让我觉得和《上古卷轴3》完全不是一个游戏了。xw20181001xunji