《彩虹六号》没有大众游戏的特征。大众游戏的特征 是 牺牲某些东西去弥补低端玩家的体验。而《彩虹六号》侧重的是高端玩家的游戏体验。前年的OW 去年的吃鸡,都是一样的。去找找看,有多少个新人上手难,但是能大火的。脑子里是只有CSGO和DOTA2。然而DOTA那个年代本身可选的游戏就不多,且DOTA可能是大火游戏之中新人比例最低的一款。至于CSGO,那就更玄乎了(笑),不管承不承认,CSGO的皮肤系统给CSGO续了一口大命。也不多解释了,好友里玩超过五十小时的,基本上皮肤都哗啦啦买起来了。而《彩虹六号》不光是一款新人难上手,更是一款高端玩家游戏体验极佳的游戏。

这是一个极其需要耐心与毅力的游戏,同时需要个人的技术意识,以及团队的协作。所知的范围内,很少有人能坚持下来。别的游戏,比如打过的COD和战地的多人,跑跑跑杀杀杀,死了就死了几秒后,又是一条好汉。这种设计给玩家的成就感很少,同时挫败感也很小。彩虹不一样,鲁莽五秒钟,观战三分钟,整个系统要求爱惜自己唯一一条狗命,单这一点就刷下了大多数玩家了。这种设计很硬核,给玩家的挫败感很强,但一旦有成果,给玩家的成就感又是巨大的。更重要的一点,彩虹是个极为难以学习的游戏。别的多人射击游戏可能几个小时就能明白怎么打,二三十个小时后就能拿下一堆人头。但在彩虹里没有这回事,凡是入坑的都得准备好先被吊打、花式搞死和躺赢五十个小时的准备,然后才能算是摸到这个游戏的门槛边缘。换在别的游戏里,这么长的入门时间,简直不可理喻。即使是渡过了最初的50个小时,后续数不胜数的点位、配合和套路,可以继续填充上千个小时的游戏历程,哪怕是白金钻石的大佬,也会在看到某个新的骚操作后由衷地说一声,哦,厉害啊,学到了。总之,这个游戏不打起精神,击中注意力,绝对会把人打得屁滚尿流直接退坑的,而经过大浪淘沙留下来的那些人,才是彩虹真正的玩家。所以彩虹小众才是正常现象。

作为被国内玩家调侃称“拆迁培训软件”的育碧旗下热门多人第一人称射击游戏《彩虹六号:围攻》在发售至今依旧在源源不断的吸收新的玩家加入游戏当中。而育碧近日也公布了其为了扩展亚洲地区的影响力,适应亚洲地区的审核制度,将会对于《彩虹六号:围攻》的游戏内容中的一些敏感元素(性、毒品和赌博)进行调整。并且还表示由于为了降低全球运营因为版本问题造成的压力,本次的“和谐”版本将会应用到全球。所有的玩家都将之后都将玩“和谐”后的版本。

虽然这次育碧在游戏场景画面上进行一定程度的“和谐”处理,但是育碧也保证不会再游戏性上做出妥协。xw20181101xunji