中国的游戏市场,现在是手机游戏是大主流,中国几乎所有的游戏公司都把资金和精力倾斜到了手游领域,《王者荣耀》最高流水一天一个亿,《明日之后》进游戏需要排队,这都体现出了手游市场的火爆。

而且现在最火的手机游戏几乎都是带有“竞技性”的游戏,单纯的刷图打怪,已经无法吸引手游玩家沉迷其中,能和自己身边的好友,共同畅游在游戏中,才是吸引他们不断玩手游的动力,所以,未来的手游,一定是社交性和竞技性相辅相成的作品。
另一方面,3A级别的单机大作在中国也会越来越有市场,3A大作就如同一部精彩的电影,看看近两年中国电影市场的火爆,你就能预料到,高质量人群对于优质作品的付费意愿、付费能力都在加强。优质如同电影的3A游戏,也会在中国发展的越来越好,《怪物猎人世界》、《荒野大镖客2》、《刺客信条》等等,都是这类游戏的代表。
综上所述,未来会有两种游戏大行其道,一种是手游竞技类游戏,以其随时随地的便捷性、娱乐性、社交性占领市场,如同用户听歌、看视频、刷抖音。还有一种,就是付费制的单机大作,以其精良的制作,出色的游戏性吸引用户,就如同用户走进电影院看电影一样。当然,休闲类、轻度游戏永远也不会过时,他们的热度从降低过,这里也就不再过多分析了。但是刷图、打怪式的游戏会渐渐没落。xw20181101xunji