育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作,发行和代销商,它出品的游戏有着很好的口碑和很高的评价,代表作品有雷曼,刺客信条系列,波斯王子,细胞分裂,彩虹六号系列,看门狗系列等等。为什么中国没有育碧这样的优秀的游戏厂商?育碧这样的企业,在国内不是不能有,我觉得这是理念的问题,国内目前多数企业的市场需求,大于作品需求。这是我们暂时无法出现高品质游戏的原因。

育碧的历史不用多说,做单机是海外经过几十年历练而来的结果。我国和海外游戏市场的发展截然不同。简单来说,海外走的是单机、周边、影视化、影游互动的形式,而我国受日韩影响,走的是网络游戏发展的道路。可能很多小伙伴不知道,现在这么热门的手游,动不动有什么报道说中国游戏出海占据日韩排行榜单啦,欧美榜单啦,可往前推两年的话,要不是中国厂商渗透人家手机APP平台的话,老外都懒得开发手机游戏。
中国的游戏产业,开始因为大家多数条件不好,都不买正版(实际一些正版因为文化不同也进不来)。然后游戏产业开发者就得加速器,那时候比较闭塞,都是从日韩拿游戏,04年的时候80%游戏都是买的韩国的加速器权。然后我们自己也就在网络游戏研发上发力了,很多厂子都在做,后来经历网页游戏,手机游戏时代后,就成了现在的样子。
以前大学生玩网络游戏,如何扩大用户规模?页游出来了,上班族终于可以偷偷的加入游戏大军了,所以网页游戏井喷了两年。紧接着又要考虑扩大用户群,手游来了,小孩子老爷爷都能玩游戏了。如今这个局面,就是我们厂商和市场需求的结果,大家真正要好好玩游戏的人不多,拿这个娱乐下的居多,但孩子们当个事的也不少。于是你开发好游戏,卖的贵了没人买,没积累做的好不好也没人信,因此熟悉的游戏一直颠来倒去的做开发,美其名誉IP扩展……但真正懂游戏圈的人都知道,卓越游戏从来不愿覶之外的主题上费心,网易也是拿着梦幻一会回合,一会3D。归根结底还是手游赚钱容易,因此我们有能力,有人才的情况,很少有厂商在上层给予支持做研发,这个可能未来三四年会改善吧,毕竟渠道商把游戏厂商快逼绝了。
国内比较有名的游戏公司也就只有腾讯和网易了,虽然公司规模可能超过育碧,但是在游戏研发方面还是落后太多。原因在于,一是研发底蕴不足,国内游戏公司开始崛起是在2000之后,发展也就是这小二十年,而在大多数时间中,国产游戏走的是加速器和模仿的道路,这在根源上已经落后了。国内人才缺乏,体制教育和应试教育带来的是想象力的匮乏,虽然现在国内环境改观很大,但是现在技术有些断层了,老人不让位,新人难出头,并且在公司中还存在一些管理问题。不过如今腾讯已经入股育碧公司了,相信未来育碧公司的研发能力会传过来,现在腾讯游戏开始收购入股一些研发能力强的游戏公司,或许这是一个好的信号。xw20181101xunji