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有哪些无意之作后来成为经典?玩外服用什么加速器好?

有哪些无意之作后来成为经典?很多时候,游戏的开发过程并不是想象中那么按部就班,一些经典游戏的点子甚至是无意中创造出来的。比如下面这个无人不知的超级大作。玩外服用什么加速器好?

鬼泣

鬼泣的前身实际上是生化危机4的初版,因为有违生化系列的恐怖风格,被制作人撤下交给了鬼泣之父神谷英树做成了一款新游戏。另外,游戏中的标志性动作“浮空连击”的灵感来自于鬼武者的一个小BUG。

就是这么一款用生化4的边角料和鬼武樟琔G做成的游戏成了动作游戏的标杆。现在一提起动作游戏,无人不想起鬼泣。

古墓丽影

老玩家肯定还记得现在这个年轻版之前的古墓丽影,那时的劳拉是个波涛汹涌的御姐形象。而她那夸张的胸部实际上是一个开发失误。当时的建模师本来准备把劳拉的胸部增大50%,结果输入成了150%……如果不是这个错误,古墓丽影可能都没有机会发展成为一代经典。

星之卡比

任天堂游戏机上的经典系列星之卡比最初的主角并不是萌萌的气球星人。卡比圆圆的身体实际上只是开发者随意设置的占位符(随手画个圆很简单?)。随着开发进度的发展,开发者逐渐发现这个圆圆的形象还不错,于是添加了一些细节之后诞生了星之卡比。

寂静岭2

寂静岭2里那无边无际,潜伏着恐怖怪物的迷雾不知吓坏了多少玩家,是系列的标志性设定。而它实际上是为了掩盖PS2机能不足而设计的,因为不需要渲染周围环境,大幅减低了配置压力。但也正因为有了迷雾的存在,寂静岭2的世界才会那么诡秘莫测,引人遐想。

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