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游戏制作一把手通常是什么职位?国际服游戏用什么加速器?

和电影制作一样,游戏制作也有导演(Director)和制作人(Producer)这两个关乎作品质量的关键职位。因为中文翻译/称呼各有不同,容易引起混淆。Director是导演,也叫做总监,负责一线游戏开发,和游戏实际内容相关的部分都要由他来创作和指导。国际服游戏用什么加速器?

Producer是制作人又叫做监制,负责资金筹集,商业运作方面的内容,他找来资金雇佣了导演以及整个制作团队。从权利等级来说,他/她是真正的BOSS,有权利改变游戏内容的方方面面。他本人甚至可以是不懂游戏制作的人,当然这种情况是很少的,何况很多游戏制作人本身也是游戏导演,身兼数职。


很明显这是一个导演来制作,制作人最终拍板的模式。至于谁才是一把手,要看个人理解。在电影领域,一般认为导演才是一部电影的核心,比如奥斯卡奖就坚持认为电影是导演的作品。在游戏领域,制作人似乎更加出名。特别是日本制造的游戏,通常都会宣传是某个著名制作人的作品。但是很多欧美游戏团队更加“泛中心化”,一部作品通常只会说是某个团队的作品而不会打上制作人的个人标签。


从我个人角度来说,更倾向认为导演才是一个游戏最关键的人物,因为我们玩到的游戏内容都来自于他和他领导的团队的创作。而制作人更接近于是当前互联网领域常常听到的“产品经理”,一个游戏能不能大卖才是他关心的问题,内容本身并不是。举个例子:三上真司制作了个人风格明显的恶灵附身一代,二代他转型成了制作人不负责开发,导演一职交给了别人来做。玩过的朋友一定能感觉到游戏风格的巨变。

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