喜祎a5那些大型游戏,场景都是人工一点点做的吗?并不是全人工,不然老师傅也会累死。现在的大型游戏很依赖游戏引擎。这个问题中,你可以简单的把游戏引擎看成一个地图编辑器。用过星际争霸地图编辑器或者喜欢玩模拟类游戏的玩家都可以很好理解。制作者把游戏需要的模块:建筑,人物,环境地形添加到引擎中,开发时把它们组合到游戏世界里就可以了。

很多大型引擎都支持环境自动生成,比如虚幻4。设定好数据后,引擎就可以自动生成野外环境,那些树木,草地大多靠引擎生成,这也是大型游戏开发中常常使用的方法。不过,这样的场景很单调,为了使景色看起来有特色,有艺术感,后续需要大量的人工修饰。
说回GTA5,这个游戏耗资巨大,开发数年,还原了一个真实的洛杉矶地区,正是因为游戏中包含了无数的大小细节。但是游戏中也有很多“非纯手工”的痕迹,比如野外看似相同山丘,大小街道,路惹綪C……只要可以重复利用的素材,都不需要全部手工打造。
同样是大型制作的上古卷轴5,里面的花花草草都是一颗颗放进去的吗?并不是!看门狗里面的街景都是一砖一瓦搭起来的吗?也不是!现在最火的绝地求生,大量使用引擎生成的地形,植被,普通玩家也能一眼看出“非人工”。所以你也就知道它不是真正的大型制作。
看到这里你应该明白了引擎生成基础环境,人工添加细节这个开发模式。随着游戏引擎功能的不断增强,今后的游戏中很多东西都可以不再人力亲力亲为。
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