堡垒之夜——当前的全球第一在线网游,比LOL人数都多,虽然也有PVE,但谁都知道,核心还是大逃杀模式;
COD15—— 世界第一的FPS经典系列的最新一作,直接砍掉了单人剧情模式,力推大逃杀模式,并且在很大程度上挽回了前两代作品的坏名声;
无限法则—— 虽然喷腾讯是中国玩家的ZZ正确,但不得不说,这一次,无限法则真的让人看到了腾讯在游戏开发领域的某个局部,也具备和国际接轨的能力,中国玩家虽然不怎么待见这游戏,但老外却反而玩的很嗨(边滑雪边吃鸡这个事也确实不是大部分国人的兴趣所在,但对欧美国家的人来说则是个很有意思的亮点)

以上这些游戏,COD15在暴雪战网发售,堡垒之夜国际服由Epic自己运营,国服在Wegame,而无限法则虽然也是在Steam发售,但开发商却是同为行业巨头的腾讯,你站在V社的角度,你是愿意捧一个蓝洞这样的中型公司的作品,还是捧一个竞争对手的作品(别忘了腾讯还有Wegame,目前已成为Steam国区最大的竞争对手)……
其实除了这些,Steam上还有一大堆各种风格各种特点的大逃杀游戏,可以说,大逃杀已经取代了FPS和MOBA,成为当前最流行的竞技对战类玩法。在这个局面下,CSGO的跟进,可以说带着点无奈,但却也是必须要走的一步。
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