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黑暗之魂为何能把玩家成就感做到极致?外服用什么降低延迟?

提起黑暗之魂系列,大家心中就一个“难”字。然后你就以为是极高的难度带给了你无比的成就感,其实不然。成就感是你的努力付出得到回报之后的一种满足。如果这只是个难度超高,玩家只能靠运气随机过关的游戏,它不会给你带来太多成就感,更多的只是挫败感。外服用什么降低延迟?


宫崎英高正是深谙此道的高手,他设计了地形复杂,充满陷阱和阴险敌人的地图。第一次游玩的玩家没有人能够全身而退。但是当你重玩几遍,就会发现躲过这些阴招的技巧和一些捷径小路。通过了前面的关卡,你可能会无意间来到的BOSS房间,他们巨大的体型和气势磅礴的攻击,再配上悲壮的音乐让你瞬间感到自身的渺小,吓得打乱了操作的节奏。然后,你死了,一遍又一遍。

你开始观察BOSS的攻击模式,发现它们是有规律的。与你手足无措的满地瞎滚对比的是,BOSS的攻击还带着明显的节奏。没错,它就是个会跳Freestyle舞蹈的AI,这其实是个音乐节奏游戏,你需要做的就是把握时机按出Perfect。


就拿黑魂3练手BOSS古达来说。一开始你总是贴身进攻还不知道收手,很容易就被他的一套连招带走。然后,你开始与他保持一段距离,就会发现他的攻击速度极为缓慢,套路十分清晰。抓住时机进攻,快速收手。一来一回,古达很快就被击败了,小段震撼的音效以后,你获得了一个至宝“螺旋剑”,它赋予了你在篝火间传送的能力。你不仅击败了一个强大的敌人还获得强大的能力,开启了前往后面关卡的道路。


正是这种在挫折中不断的学习和成长使你在过关后获得无比的成就感。你赢了,并且更强了。你甚至愿意重玩数次,只为再次体验那种感觉。黑暗之魂系列完美的复现了这样一个与我们现实心境相通的情景,所以,说它是把玩家成就感做到极致的游戏,我不能同意更多。

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