《绝地求生》中为什么没有加入被攻击后的方向提示?因为绝地求生是模拟真实环境,如果加上方向提示,那么就与现实生活不符,游戏难度大大降低。也无法更真实的考验自己的技术,吃鸡也会降低要求。针对这一点,那个,国外好像国内也有,发明用声卡来显示位置的系统,也是蓝洞列为开挂的。

游戏中被攻击后还有方向提示的仅仅也只有手游中有,端游是不可能会有这种操作的,毕竟游戏的目的是为了追求真实性。假如一款游戏操作太过于简单,也不见得能吸引玩家,而FPS游戏鼠标+键盘+耳机玩起来才是真理,玩家们更看重的是听声辩位。
在国内从最早的单机CS,然后到网络游戏CF,游戏的设定中也从未出现过被攻击后的方向提示的操作,因此PUBG这种大型的端游更不可能这样设定了。PUBG内的游戏场景都非常真实,枪械模仿也相当逼真,如有弹道下坠、有后坐力、开镜息屏等,而玩家们要的也是这种真实的体验感玩起来才有意思。
PUBG地图很大,想要发现对手的位置更多是需要自己眼观六路、耳听八方,也只有眼神不好的玩家才会需要方向提示。根据枪声的大小、远近来判断对手的位置是老玩家的基本技能,这也是游戏适当的难度,假如连这点难度都不能克服,那还真不如去玩网页小游戏了。不过在荒野行动plus中真的加入了这种射击的方向提示,个人感觉玩起来没什么意思。
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