实际上在游戏中补枪并不会吃大亏,何来“不计代价”一说呢?补死一个就少一个对手,我们的小团队就少了一份威胁。其实在你开枪的那一刻就已经暴露位置了,因此能补死对手就不要手软。一般不愿意补枪的大部分是选择钓鱼执法,不过在玩家们学会铺烟后,感觉这种玩法作用不大。

其实击倒后立马补枪无非就是这几点愿意:
其一、追求击杀的快感。很多玩家宁愿不吃鸡,一局也要击杀几个对手,刚枪才是他们的乐趣。因此在击倒对手后就迫不及待的跑过去补枪,一是防止他队友把他救起,二是击杀对手能涨KD值。因此即使这是个陷阱,我也要去补掉他。
其二、为了舔包。游戏中最肥的地方不是资源点,而是送上门的快递员。有时候搜完整个房区都找不到像样的武器,因此还不如击杀几个对手搜集资源来得快。那么击倒了对手肯定要去补枪舔包呀!反正自己也这么穷,怕什么?
其三、不想对手有游戏体验。很多玩家都是这样的,最大的乐趣就是击杀你。曾经遇到这样的玩家,在击倒我只后并不着急补枪,而是冲上来在你身旁丢一颗手雷,我只想说不觉得太浪费资源了嘛?在今年最火的FPS游戏,莫过于《绝地求生》了,不管是PC版还是手游版都有着非常高的流量,以及热度。而在游戏中会有一部分玩家不计代价的补人,对于这个问题,小编谈一下个人看法。
首先:
开局落地的房区攻坚战
在很多人开局的时候会选择降落在一些比较大的资源点,然后与敌人进行对枪,这样会使得一些枪法刚猛,反应力快加上有一点点运气的人会在开局是时候在大城杀得风生水起。而在大城钢枪的时候,往往都是落地捡到枪就会去对地方进行攻击,因此一旦人在视野范围内,且周围没有太大威胁则会选择优先击杀先前被击倒的敌人。
然后:
在游戏中期阵地战
在游戏行进到中期,很多玩家会在野外的山头或者房区遇到,然后进行一波火拼,在这种情况下,除非是了解到了敌方几人的全部位置信息,一般是不会优先选择击杀被击倒的敌人的(当然自信能够找到到另外敌人的情况不计)。因此在这种时候不计代价补人就显得特别不明智了,因为这样不仅是暴露了自己的位置,将自己暴露在了危险之中,同时也没有获得敌人其余人员的位置,因此是有一点得不偿失的感觉的。
最后:
决赛圈前的愤懑之战
在游戏进行到后期,快要进到决赛圈了,但是会有那么一部分人,由于离圈太远,跑不进去,亦或者由于与敌人的纠缠时间过长导致无法进到最后的决赛圈。在这种时候那些在圈外的人则会选择不计代价的击倒或者击杀在圈内的敌人。为此让自己的排名更靠前一点。
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