国产游戏何时才能赶超国外水平?综合评价来说,国产一些赚钱的游戏已经达到国外水平了,而玩家群体相对少,盈利低,投入高的那些“高端游戏”部分,恐怕很长时间也难追上国外水平。例如《崩坏3》,这款手游在全球手游里也是绝对一线,就触屏能解决3D和细操作的同时还保持如此强的流畅性,就已经超过了《末日杀戮》(Kill me again)等一堆画面看似更好的大牌了。下载

还有在日本也大火的《碧蓝航线》,论画质,美工,与《百万亚瑟王》系列完全是不遑多让。操作水平和战斗节奏把握上甚至还超出不少分。这些“国产精品”,很多玩家是根本看不上眼的,然而这就反映了一件事实——没钱赚,质量就上不去。高质量的美工、程序员、策划,比起去不赚钱的情怀公司,更愿意拿高工资做手游。而这并不是特例。如今3A大作,特别是主机平台的市场,愈发寡头化,门槛越来越高。能做出“大牌”的厂商,往往还就是那几家寡头。比如《尼尔:机械纪元》是靠人设赚了笔巧钱,但整个游戏综合质量比起几大3A差了多远玩家也是不难看出来的。
高投入、高技术要求、高成本,后来者很难追的,特别是玩家普遍还不太买账的情况下。“高端玩家”在我们这边,特点就是又挑又抠,买大作消费欲望不足不说,忠诚度也存疑,动辄“游戏荒”,相反手游玩家却到处为了小姐姐.jpg想都不想就冲648。这种环境下,谁去做大作?欧美3A游戏活跃的背后也是有着大量高配置玩家,忠诚玩家群,还有一个相对PC来说简直想怎么捞怎么捞的封闭主机平台,寡头赚钱赚的爽,才有钱继续开发大作。
游戏开发竞争也是很残酷的,一个大作背后不知道多少尸体呢。曾经《神界》系列,为啥《神界:原罪》从《神界2:龙骑兵传奇》的3A退回2.5D,开始卖Old School情怀了?因为《神界2》根本竞争不过《上古卷轴》道砅G大作。国产游戏这种环境下,有哪家风投愿意投给不赚钱也要顶着严重的技术差距死磕单机3A的工作室?没有钱,就做不出游戏。
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