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游戏中哪个机制最令人反感?外服游戏加速器下载地址

游戏的种类多种多样,所以涵盖的游戏角色,角色技能,游戏机制也多种多样,每个游戏都会有共同的地方,也有自己的独创,而游戏机制是整个游戏的核心,游戏机制很大程度上决定了整个游戏的玩法,但是有的游戏中的机制真的令人感到心烦厌恶,当然了这种东西都是比较主观的,下面47加速器就说一个比较反感的的机制,那就是排位赛。外服游戏加速器下载地址


排位赛这个机制可能就是现在为什么打游戏都没有娱乐性的原因之一了,不管是什么游戏,当他没有竞争性的时候这个游戏就没办法玩下去了。排位赛这个机制对于现在、以后,造成的影响就是有目的的去打游戏,不管这个游戏好不好玩,它首先就是靠着排位赛让玩家不停的竞争下去。有利也有弊,我认为就是弊大于利。

在《英雄联盟》未火之前,腾讯的热门作是《穿越火线》,那个时候是以游戏竞技为主,即使小学生混在队伍当中,我也觉得他就是个送分的。生化模式单人秀,小学生多一点才好。爆破模式有垃圾人0-12甚至很多,我也只能说他菜,说真的当时是以个人未中心,认为自己打好就能操控这个战局,即使输了只要认为自己不坑就随便。游戏渐渐冷淡了,排位赛就出来了……


但是自从开始玩《英雄联盟》后,感觉一局游戏靠单人是不行的,除非你每局都能carry,但是那肯定是不可能的,总有输的时候。S2草草了事,S3开始打排位赛,我每天都要听他们说段位高低,青铜什么水平之类的……总之就是想着排位赛是个什么东西,于是就是狂升,进了排位赛才发现这游戏有一种叫“排位”有一种叫“匹配”。我没想到的是,我第一把排位定级赛就能遇到“垃圾人”,打了半天55开,然后不知道什么原因就开始喷,最后2个人挂机,这局游戏明显就完了。后来十局遇到各种人,在S3我可能遇到最多的就是这样的事情。游戏开局“叫爸爸不送”,然后这局游戏明显就打不了了。最后第一次定级落得3胜/7负,定在青铜2,想我的匹配胜率在64%,就是再差我想也得55开吧,匹配的确有一段时间玩的真是有意思,自从有了排位赛,我的脾气都不好了。游戏就是为了让人快乐,但是排位赛这个机制,无疑就是“拴狗链”,只要加入排位赛,就感觉脱离不开了。《王者荣耀》也不是如此吗?不打能行吗?先不说它送的皮肤,王者的技术青铜的段位他就一定是青铜吗?


段位就是评定一个人的实力,那么被没段位的人把所谓的“王者段位”玩家打成输你是不是就是青铜都不如?有的“王者”只是段位,没有心态,输了先不说输了的话,为什么要说我垃圾?是我输了吗?

排位赛这个机制在所有游戏当中,就是商家为了更大的刺激人的“好强”这个天性。导致游戏少了很多乐趣。

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