在所有的FPS游戏中,压枪都是一门学问。拟真度越高的游戏,压枪要求越高;弹道越复杂,压枪难度越大。但是不管什么游戏,压枪都高度依赖两个方面:对不同枪械弹道的理解;对压枪手感的把控。要实现游戏中优秀的压枪,虽要很多方面的工作。

鼠标设置与游戏中控制枪械的关系。大多数职业选手,鼠标设置都有自己的特点,除了更多利用鼠标上的各种副键,最重要的就是鼠标灵敏度的设置了。鼠标灵敏度,代表了你在游戏中用移动单位距离来达到和辨认区域内像素数值。xunji190101
现在很多资料解释鼠标灵敏度为DPI或者CPI,其实不是,一般的鼠标都是使用电脑默认的DPI和CPI,有些比较专业的鼠标可以通过驱动程序调整DPI和CPI。
DPI是一个静态数值,DPI越高,代表1英寸范围内的鼠标可辨识像素越高;CPI是一个动态数值,CPI越高,代表1英寸范围内移动鼠标可采集的样本越多;其实鼠标还有一个数值,叫KPM,意思是单位时间内通过鼠标录入指令的速度(次数)。
这些数值所谓的职业选手的标准只能作为参考,你必须考虑你自己的情况做出选择。DPI/CPI越高,像素采样率越高,鼠标灵敏度就越高(移动时采集的点就越多);鼠标灵敏度越低,像素采样率越低,定位就越准确。
鼠标灵敏度的设置没有最好,只有最适合自己的。比如你手掌的大小,手臂长短,习惯移动鼠标的范围(大小)。鼠标的移动速度与压枪的关系。鼠标的移动速度与鼠标移动范围是正比例关系:即移动速度越快,需要移动的范围越大;鼠标移动速度和压枪范围是成反比关系:即移动速度越慢,单位鼠标位移压枪的范围越大。
通过这个过程我们可以知道:鼠标移动速度快,就需要更大范围来控制枪口的弹跳,反之,鼠标移动速度越慢,控制鼠标的动作幅度就越小。
游戏中如何达到压枪?
游戏中所谓的压枪:即通过鼠标的移动调整将枪口因为后坐力造成的跳动控制在理想范围。
小编倚鞢AR的压枪为例,小编都只做了垂直向下的压枪:
左边的红色方块内是不压枪的情况下开镜射击:可以看到其着单点是不规律的向上。意思是,后坐力的自然表现结果是对枪口做向上运动的驱动。但是其中也有左右的摆动,只是范围相对较小。
右上方的红色方块内是侧身QE后开镜压枪的结果:可以看到其子弹在一定范围内分布均匀,中心区域较为密集,上下弹跳不明显。这是由于侧身后,枪身也一定程度偏移中轴线,在鼠标让本应该左右跳动的子弹得到了控制。
右下方红色方块是直立开镜压枪的结果:由于使用垂直向下的压枪,所以着弹点的分布上下范围很小,但是左右幅度明显偏大,而且子弹的分布不均匀。
根据上面的事例,我们可以看出,压枪可以在一定范围内控制着弹点,QE侧身可以在你选择任何压枪方向的情况下一定程度弥补枪口的跳动方向。
枪械配件弥补。
游戏中有很多配件来辅助增加枪械在开火时的稳定性,比如枪口补偿,握把,枪托等。小编重点说下握把的选择及效果。
垂直握把:
直角握把:
对于可以轻松掌控左右移动的玩家,或者是喜欢拉枪的玩家,小编推荐垂直握把,这样可以将垂直后坐力降到最低。某些平行后坐力很低的枪械,也推荐使用垂直握把,比如M416。
角式握把:
对于预瞄很好,身法优秀,喜欢拜佛等姿势,有长期FPS玩家基础的玩家,小编推荐角式握把。抵消了平行后坐力后,还能增加开镜速度。对于进阶后的玩家,打5发子弹就需要换身为,增加开镜速度无疑是个优势。