哪些游戏宣传和实际效果差距较大?在小编眼里,哪些瞎写的传奇广告游戏,都不算太可恶的,因为有点智商的人都知道这是秀下限的操作。最容易骗到人的游戏,是那种正儿八经让人防不住的,首屈一指的就是《Artifact》!
这款游戏的实际效果,远远超出了多数玩家的预期,甚至让海外预测机构都看走了眼。预售拿过第一,结果上市后口碑一路下滑,以至于最终连steam百强游戏都没有进入,其差劲到什么地步,大家可想而知。

做个简单的对比,大家知道中国独立游戏精品并不多吧,可《太吾绘卷》还在百强的87名上呢,《了不起的修仙模拟器》还在24位呢,就连人家《生化危机2重制版》出的DEMO体验版,都能排到97名。一款预售数百万的产品居然在线玩家连6000都不足,这是不是令人意向不到差距呢?xunji190101
当时这款卡牌游戏给予玩家的第一印象,就是高难,有深度。但当大家发现原来它就是昆特牌且比较容易无聊时,你为了研究怎么玩已经体验超过20小时了,退款也来不及了……G胖花这么大经历研发的这款新品,真的是不够讨喜。全球玩家都一样,年龄越大,都越顾家。而闲暇时间多的年轻人,有多少有耐性打牌呢?G胖的市场定位错误,导致了这款游戏骗得不少玩家跳坑,希望未来V社出的新品不要再这样了。