暴雪的裁员消息可以说在最近这段时间震动了游戏行业,无论是业内人士还是普通玩家都在考虑着一个问题,为什么曾经无比辉煌的暴雪,会变成这副模样?
营收压迫下的急功近利

2013年,在维旺迪统治下15年的暴雪,从维旺迪抽身,作价82亿美金的超级回购案,让暴雪的营收压力巨大,从2013年开始,我们会发现暴雪疯狂的发售游戏,目的在于让自己活得更多的收益,2013年8月《炉石传说》在美服内测,14年全球同步上线。《风暴英雄》2013年和V社和解并更名,在2014年开始测试。2014年3月《暗黑3》的资料片更新。同样在2014年9月,暴雪宣布泰坦破产,守望先锋开始进行研发。可以看出从2014年开始,暴雪迫于营收压力,让很多研发中的游戏,以极快的速度上线,以透支游戏的生命力和品牌生命的方式让自己完成了快速的收入增长,而一些耗资巨大,短时间内无法带来收入的游戏就被舍弃掉了,凭借多年来的口碑,玩家对暴雪的新游戏极其的买单,这使得暴雪的股票水涨船高,也让暴雪狂妄的认为他们可以一直如此。 xunji20190201
失去了本心
曾经伴随着暴雪辉煌的种种事迹中,最为玩家所熟知的一个词,老玩家应该印象深刻,“跳票”。现如今玩家们已经多久没有在暴雪游戏身上听到这个词了?曾经为了游戏品质要不断精雕细琢的那个暴雪,早已不见了,在利益的趋势下,暴雪对于游戏品质的把控下滑严重,《暗黑3》变成了无聊的数字堆砌,当玩家的伤害由万到兆的时候,新的赛季伤害能到多少呢?《风暴英雄》天天在会火的声音下,强制要求玩家合作,最终导致了老玩家和新玩家的水准差距极大,根本无法在一个游戏中进行。

从裁员的人员岗位来看,暴雪这次主要的裁员对象是管理岗位和一些游戏社区的服务岗位,对于核心的开发团队并没有进行缩减,用暴雪的话来说就是“通过人员优化来降低成本”。近年来暴雪疯狂推出新游戏,负担了大量游戏的社区建设工作,这使得,他们的人员成本也过于臃肿,如果暴雪真的能够通过这次的裁员将重心放会游戏研发上,对于玩家们未尝不是一件好事。