在近日举行的Reddit AMA活动中,《堡垒之夜》的开发人员表示,游戏已经在考虑加入复活机制了,只是需要时间来研究它会对整个游戏带来什么影响,也就是说需要与现有的机制进行磨合。“关于这个机制,我们已经考虑了有一阵了,也确实研究了一下,”这位《堡垒之夜》的团队成员表示,“但我们还需要更多的时间去琢磨这东西(复活机制)会对游戏产生多大影响。”
《堡垒之夜》目前在海外的受众,有很大一部分手机玩家,它和目前没有移动平台的EA比,说威胁有点早。不过学习被人的模式也是可取的,只是小编个人觉得,复活机制可以有,但起到的作用也只是“你有我有”而已,对游戏体验改善没有多么大。《APEX英雄》目前被玩家觉得最无用的功能,就是“复活”。

因为没有单人匹配模式,目前造成APEX吃鸡困难的主要原因,就是队友拖累。不少玩家打趣的说,这是一款“友尽”产品,甚至有人很庆幸自己出场没有队。虽然是一款快节奏吃鸡游戏,单人情况下往往更容易活到决赛圈。而不少队伍玩家,最终倒在拯救队友的过程中。xunji20190301
玩APEX的时候,很多人最纠结的就是队友倒了该不该救,队友离自己远是不是傻。因为游戏的复活机制大家都已经熟悉了,你身边有复活点还不行,你还需要拿上队友的复活卡才可以去激活。而其他玩家也不是傻子,他们在打倒一位玩家后,往往后隐蔽在周围,等待期队友来回收卡片,这时候如果你去救队友,等待你的结果是一样的。而当对方守到你失去复活机会后,攻击者们才会陆续离开。

可以说,现杂甈EX里最不希望用到的就是复活功能,除非是两只队伍短兵相接,或者其中一队特别的菜,基本大家利用这个复活机制,可以让任何一个倒地的人爬不起来。比如击倒其中一个,懂规则的对手就会开始在周边躲避,游走,偷袭,就是不强攻,这导致有人员倒地的一方,救也不是,刚也不是,最终活生生消耗掉你复活的时间。
因此,APEX这样的游戏,或者说吃鸡类游戏,有一个队伍救助就已经足够了,被打死复活的成功几率实际十分的少。即便是APEX英雄里,离得太远的队友被击杀,你队友基本可以直接绕着走了,很少有人说过去复仇一下。总的来说,复活机制还是适合队匹时,好友一起组队的情况,只有行动时队伍比较紧凑的团队才有少许作用。