在游戏业内来说,目前的大逃杀游戏市场,已经进入了细分时代。这个细分是指产品具有了更多的特性,而不是简单一味的照猫画虎。很多人问APEX英雄,PUBG和堡垒之夜哪个强,小编要说的是,他们三个模式相同但风格迥异,都是各领域中不错的产品。

先谈《绝地求生》,这款游戏可以风靡一年,并非没有道理。虽然饱受外挂的侵扰,但至今人气依然位列steam榜首。作为一款从MOD演变来的游戏玩法,喜欢PUBG的人,和当初制作他的人实际需求一致,那就是纯粹。这款游戏你懂的,没有背景,开局跳伞,下来舔包,然后狗到最后,简简单单30分钟,不需要动太多的脑子。

再看《APEX英雄》,这款游戏的热度在国外超越了PUBG,在国内也被迅速带动起玩家的积极性。那么你觉得它会取代PUBG吗?小编不这样认为。就和好多人说为什么《APEX英雄》不出单排呀?其实你想下就知道,它们风格迥异。APEX有英雄的设定,不同英雄不同的技能,组队才能突出不同英雄配合的多样性,所以它无法像PUBG那样来,这也是PUBG只能分个性别,卖点时装的原因。xunji20190301

最后说下《堡垒之夜》,它虽然也是大逃杀的模式,但和PUBG以及APEX也截然不同,它有核心的特性是建造,所谓的沙盒模式,能够让玩家在生存中给自己创造有利的条件甚至防护。可以破坏,可以建设是它的根本特点,所以有人说《堡垒之夜》要学APEX加复活机制的时候,我说觉得《堡垒之夜》加上这个被狿EX更合适,因为你可以搭建一个防御屋,保护队友的盒子,拾取,逃走,但APEX队友落地成盒就会被守尸,大家觉得呢?