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彩虹六号:围攻能否走得更远?离100个干员还早着呢!

从彩六诞生到现在,可以说走的已经够远的了。steam刚流行那会儿,只有一小撮人发现了这个被埋在求生之路、刺客信条、最终幻想等等大作中的硬核反恐FPS游戏。当时法国正值暴恐时期,彩六生不逢时,只能低调发行,很多人除了彩虹六号这个金字招牌,对围攻一无所知。最初的围攻是反恐部队和恐怖分子的多人对战,因为法国暴恐袭击所以临时改成干员对抗的演习,更是大胆砍掉彩虹系列最受好评的单人剧情,专心做多人。(事实证明是成功的,由此先例,甚至某视的金酌誴也砍掉了单人剧情)

第一批老玩家们,包括笔者都经历过那会儿土豆服务器中途掉线服务,还有德国双雄2.5倍镜,开局攻守双方互射,Ash十秒五杀,机动护盾bug卡头上免疫爆头,doc无限激素针…不过现在,彩六围攻经过不断修整和更新,知名度已经和csgo、吃鸡差不多了,玩家数量也是暴增。传闻腾讯即将加速器国服,说不定马上中国市场也要真正意义上迎来这个硬核反恐游戏。按照育碧的更新期望,现在离100个干员还早着呢。xunji20190301


小编觉得R6比CSGO聪明的地方在于,懂得给游戏赋予生命力。传统FPS游戏就是保持原样,然后想出来激励玩家的办法就是大行动。但那个模式说白了,就是好多人积累勋章的一个过程,对于新时代的玩家来说,显然缺乏吸引力。而R6通过新探员,新地图,解决了这一个问题,每年都有8种新体验,新搭配,那这样的更新更有盼头。


和CS这类FPS游戏比,它一改警匪单独对抗的模式,不仅仅把玩家的乐趣集中在对枪上,不同探员的不同技能,也会让战局产生更加丰富的变化,这给游戏增添了很多趣味性和不确定性,也是为什么大家说1000小时还是新手的原因。CS基本一个图玩几百小时,套路都已经固定了,但R6一直会让你意想不到。