相信玩过大量游戏的玩家都知道,无论是单机还是网游,厂商都会握鴒ss设计一个巨大体型。如《鬼泣5》的首章boss,身体体积不知是尼禄的多少倍。再者就是《黑暗之魂》中的boss,每一个都体型巨大到占满屏幕。
硕大的boss体积能形成视觉差
在心理学上,人类都有对超过自身体积事物的崇拜,而游戏中的boss设计就有体型崇拜的因素。游戏中,主角所操控人物多为等比例建模,而周身场景想适配。而更庞大的怪物建模,则多比主角大出无数神位。而当玩家看到巨大的boss时,会不自觉的产生一种崇拜感。这种崇拜感体现到游戏里就是“宏大”。更大体型的boss,无论是视觉观感还是场景仪式感都比较强。
更优的战斗体验

因握鴒ss拥有超过主角的巨大体型,这也就意味着增大了boss的受击范围。以《鬼泣5》为例,你觉得打魔化维吉尔舒服,还是打人形维吉尔好打?不用思考,肯定是前者。因为前者拥有更广的受击范围,而且很多厂商为了使游戏真实,特意为巨大体形试配了缓慢动作。攻击boss一波,看到boss后摇,一个闪身撤出,游戏体验爆棚。xunji20190501
除了上文所说的两个主要原因,还有一些比较简单的设计原理。比如更巨大的体型就可以用大色块充填,即不需制作太多细节,建模较人形方便一些。还有就是人都有战胜比自己高大事物的野心,更大的boss便能满足这种心理需求。