moba游戏与FPS游戏有一个重大的差别,差别就在于moba游戏能够拖动小地图,即使不拖小地图,但是看自己队友的头像也能够知道队友那边发生了什么7﹐ba游戏玩起来可以说不是时时刻刻需要操作,可以一边赶路一边看队友操作,特别是上单,经常有空挪动小地图观看队友的行动,而FPS游戏是让玩家全神贯注与一个视觉上,虽然能看地图,那也只是个点,队友是怎么死掉,你都不会知道,而且玩起来精神绷紧,除了死亡后能够切换到队友视觉,平时哪里有时间观看队友操作呢~
首先从游戏机制来入手
一般情况下MOBA游戏的平均时长都是要大于FPS游戏,且FPS游戏通常是单局游戏极短的回合制(这里拿玩家最钟爱的爆破来说),也就是说它的容错率很高,一小局失利后,玩家有更多的机会找出问题出现在哪里并加以应对,就乃郤GO这种还牵扯到经济的FPS游戏来说,便宜的武器挺过一局后,下把咱们还是五五开。xunji20190601

但MOBA游戏不同,前期花大把时间养成,后期可能一波回到解放前,雪球一旦滚起来就几乎没有翻盘的机会,一场反转劣势的团战真的很难打出来,说白了就是养肥的狗子白送别人了,输了只能下一局,所以MOBA游戏的时间成本大大增加了挫败感。
然后是游戏玩法
“这局本来能赢的啊!”玩MOBA游戏的时候你们是不是经常说这句话?反观FPS游戏,说句不好听的,菜就是原罪。一个是有能力赢的却输了,一个是本来我就打不过,我还能怎样,哪个挫败感更强?MOBA游戏就是这样让人心累,明明不要浪就可以赢,你的队友却非要在死亡的边缘努力试探,告诉他他还不听,一不小心就把自己给搭进去了,我们通常称这种人为“团灭发动机”,他们能把五五开的局瞬间搞成一面倒。