要说国内游戏史上能称得上是现象级的游戏还是很多,从90年代到今天,游戏一直以来都是人们休闲娱乐的一个主要项目,现象游戏也是在不断变化的。现象级的游戏最开始是随着我国改革春风的大门展开的,下面就大致的讲下:
俄罗斯方块
这个游戏不用说了,从电子词典到小灵通,很多人第一次接触到的游戏应该就是俄罗斯方块了,各种平台都有这个游戏,要说跨平台,这应该也是最早跨平台的游戏之一吧。
超级玛丽

超级玛丽在FC时代应该说是代表游戏了,85年到95年之间出生的人应该是对这款游戏最熟悉的了,黄色的卡带也是那个时候的记忆,有多少人买小霸王学习机是为了玩超级玛丽。可以说马里奥,魂斗罗等FC游戏的外来舶来品,打开了我们当时童年游戏世界的大门。xunji20190601
热血传奇
可以说《传奇》领跑了中国网游的腾飞,是千万初代网游玩家的游戏启蒙。在2001到2004的中国,《传奇》真的上演了一出传奇。那时,距离《魔兽世界》上线还有3年。2004年山口山开始北美公测时,盛大刚在纳斯达克上市。陈天桥凭着《传奇》坐上了中国首富,被比下去的叫丁磊。
01年9月测试开启, 10天在线人数破万。
01年11月正式运营,各类销售榜全榜冠军。
02年4月,同时在线人数25万。
02年8月,同时在线人数50万,《传奇》成为当时世界第一规模的网游。
02年11月,同时在线人数65万,注册账号7000万。
这是什么概念?
“CNNIC在03年发表数据称截止2002年12月31日,中国网民人数达5910万,超过日本。”
平均下来,中国网民人手一个《传奇》号。“根据2002年中国游戏产业研究报告,中国网游用户800万。”假设这些人均匀在线,每天玩游戏3小时,那么每两个网游玩家里就有一人在玩《传奇》。
WOW
提到网络游戏不得不说的就是魔兽世界,作为暴雪战略的最大的一块,魔兽世界绝对是影响世界最深的游戏,完整的世界观,以及在当时来看我们从无体验过的团队副本,直接导致当时的网吧入眼全是联盟,或者部落的勇士。
英雄联盟
是2008年脱出于类DOTA的优秀的游戏,如今发展已经10个赛季的游戏,已经完全摆脱了曾经的类DOTA 的标签,是现愿覱BA 类游戏的另一座高山。英雄联盟不止在国内,在整个国际上应该都是一个现象级的游戏,而且英雄联盟所延伸出的王者荣耀也在国内成为了现象级手游,也是从英雄联盟开始,让电子竞技走入了更多人的视野,也让电子竞技让更多的人看到。
绝地求生
绝地求生不用说了,应该是最近的现象级游戏,大逃杀的玩法也是第一次进入大家的视野,绝地求生虽然不是第一款大逃杀游戏,但确实最初流行起来的大逃杀游戏。