在游戏世界里,厂商不要勤能补拙的平民玩家,而是要肆意挥霍的土豪,而且他们也不吃这一套,同时,开发商开发游戏为了什么?很显然是为了赚钱啊,耗费那么长的时间,那么长的人力和财力,开发出来不赚钱做公益么?
所以,除了一些极少数的买断机制游戏以外,很多游戏里都内置了充值系统,运营策划们想着办法套路玩家充值,而平民玩家一直想要用时间来弥补氪金的缺陷,但很可惜,大多数游戏,充值玩家依旧可以高人一等,平民玩家就算肝到底也是会有不小的差距,这也是理所当然的,不然的话土豪玩家还有什么优越感呢?

当然了,也有一些以技术说话的游戏,但那只能是游戏里的一部分,而不是全部,总会有一些玩法或者元素是跟氪金相关联的,无论是人物、等级还是战力等等,充值玩家也会比平民玩家高出不少,这样才会刺激更多玩家去充值,不然的话,当充值玩家看到平民玩家跟自己一样的水准,他们还充值干啥??
几乎每个游戏,进入后都会发现一个充值系统,认真的想一想,如果一个游戏不没有玩家充值的钱运营的话,光靠游戏本身的费用是完全运营不起来的,当然很多游戏也是靠这个赚钱的,没个游戏中绝对会有一部分是有钱的人,一部分是平民玩家,游戏中也是有许多高级的装备啦,武器啦,皮肤啦,多多少少都会有一些加成,也会比较精致,吸引玩家充值。
那么话说回来,氪金的玩家的装备绝对会比那些平民玩家装备好,但是,技术是一个硬伤,说实话,神级装备的加成肯定不会比平民装备的加成多不了多少,如果太多的话真的是没有可玩性,这个在诸多手游中都是这样的,现在的一些比较火的手游中都是以技术为本的,没有技术,充再多钱也玩不起来,当然,玩的好,像那些土豪玩家也是可以轻松拿下的!
所以,平民玩家和土豪玩家始终有一条鸿沟,可能永远无法跨越,另外,也有些氪金不会有太大利益的高肝度游戏,在那个里面平民玩家或许会稍微用时间来弥补一些距离,但是,那个是真的肝到爆啊。