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魔兽世界怀旧服每周洗天赋价格偏高 暴雪为何不加入双天赋系统?

魔兽世界怀旧服每周洗天赋价格偏高,玩家吐槽为何暴雪不在怀旧服中加入“双天赋系统”?什么叫“怀旧服”?就是一切都是原汁原味无需再改,而且一旦改动玩家会不会买账,而且改动还需要多少人力物力,玩家既然要以前的魔兽,那就没必要在画蛇添足,一旦起到反作用,那么得不偿失。不算怀旧服有哪些不合理的,但都是最为经典的,玩家接受这样的“怀旧服”玩的舒心就成,如果改动的话,把画面质量改动就足以了。一旦添加“双天赋”未来没准还要添加一些其他的,例如“幻化”,这就可怕了,那还叫“怀旧服”吗,感觉变成了怀旧私服了。

其实暴雪在开放WOW怀旧服之前就已经说的很明白了,怀旧服相当于是WOW的一个“博物馆”,主要是供玩家在里面参观旧世界和体验旧世界机制建立的。而“博物馆”中展出的一切都是尽可能追求“原汁原味”的WOW历史,玩家除了在里面进行游戏之外,还可以看出WOW这几年发展和改动的轨迹,明白一些改动做出来的原因。比如“大秘境”和“日常任务”模块是为了避免玩家在满级,且当前版本的团队副本全面进入便当期后长时间无事可做而开发的模块。

再比如满世界的“术士航班”再一次证明了正式服开放飞行坐骑系统的必要性,因为玩家确实满口喊着“取消飞行吧,我们需要更多的社交和野外PVP!”但转眼一看他们已经在“术士航班真香”了,所以可见暴雪并不是不能洞察到玩家们的真实想法不是么?

还有后续开放的幻化系统也非常明智,不仅有效减少了美术人员的工作压力(毕竟装备设计丑了还有幻化在那顶着),而且让玩家可以在打本的时候不会因为“工作服太丑”而影响心态,甚至好看的幻化装备也成了回收金币的方式之一。

最后就是双天赋系统甚至后续取消天赋树改成“专精系统”的设定了,玩家们早就发现在面对不同场景的时候,不同的天赋组合会有不同的适配效果,同时玩家们也发现天赋树里有很多“必点”的天赋,又有很多“PVE无用天赋”或者“PVP无用天赋”,那怎么办?干脆就整合到技能书里,做成专精系统呗,其实至今我都觉得专精系统比天赋树系统更加优秀。这就跟飞行坐骑那个问题一样,很多玩家对此的发言也完全是言不由衷的。你看,他们一方面说“天赋树系统让游戏更加具有多样性,玩家的选择在以前比现在多多了”,然后实际在游戏里的表现就是“你不点XXX天赋,你确定你会玩?”“这人连XXX天赋都不点,肯定是个垃圾”,这就是双标嘛。WOW都十多年的老游戏了,什么样的天赋是“完美组合”谁心里还没个数呢?既然这样真的就是把核心天赋做到专精里面去,然后让玩家在每层天赋里做“快乐3选1”,反正现在天赋的影响比起以前来说没那么大,还可以随时切专精,用书卷还能随时调整。不过现在正式服的玩家也挺严格的,比如玩个鸟德连你选后跳还是变猫加速跑都要指手画脚……