要说CSGO凭啥吸引人,我觉邓郤GO吸引我的应该是情怀。作为最早的一批CS玩家,从1.3时代开始,基本喜欢FPS的玩家都对它情有独钟。那时候基本没得选,并列的游戏印象里就是红警等即时战略游戏,而且那时候游戏不能联网,只能局域网联机,所以CS这种就成了结交游戏好友的一个途径。后来,虽然网游发展迅速,但是CS这种FPS游戏依然比较少,算当时一支独大,所以持续了很久的一种选择习惯,导致早期FPS玩家很少对其他新品感冒。
从CSGO开始,逐渐一个惯性思维让很多人搅許GO奉为神坛王者。CF等出现的时候,各种鄙视链也始终没有停顿过。但作为过来人,小编深感CSGO的一成不变,但作为竞技FPS游戏的鼻祖作品,它的不变也可以理解,就和我们看足球、篮球一样,百年不变一个道理。

现在的CSGO爱好者,有三种。第一种是专业玩家,打比赛的,管它战队大小,世界知名还是国内知名,省内知名,市内知名,学校知名……反正有一种专业性的味道,吸引着这批玩家参与;第二种是专业观众,有新晋的爱好者,有以前老玩家没时间玩智能看比赛,这种不能亲自上手,或者平常偶尔玩玩,闲暇看大神比赛的人也有不少,甚至占据当下主流;第三种就是小编一样的过气玩家,以前玩的挺多,但也没打多专业,很爱放不下又拿不起来,单纯体验游戏性吧,已经玩了十多年了,闭着眼也知道是个什么内容,唯一体验的就是自己飘忽不定的手感,为了手感爆棚欢呼,为了突然手残愤怒……
不知不觉,我发现自己R6的游戏时长超出了CSGO,我依然爱CSGO,但让我花费时间去多玩几次,却提不起兴趣。我觉得太一成不变了,大行动的更新和界面的更新,地图的优化、美化,不是专业选手可能感觉不出太大区别。反而是R6各种赛季的更新,新探员加新地图还有各种节日体验模式应接不暇,CSGO可能更多在乎与专业赛事的举办,R6电竞方面做的没CS好,但是内容上一直在进步。就目前来说,我觉得制约R6的是服务器的稳定性,要是和CSGO一样有国服能稳定联机可能还会有一个不错的发展。至于CSGO,神坛的画像很难改变,出个新模式不被表扬,反而被吐槽就可见一斑。