以绝地求生为代表的大逃杀类游戏是否还能在将来游戏市场上持续火爆下去,先从 H1Z1讲起。绝地求生的火爆可谓是天时地利,在它之前H1Z1是其前辈,应该有不少人看过,国内玩家组成红衣军组队杀老外的视频吧,虽然是破坏了游戏平衡,这种视频也就图一乐,H1Z1的游戏射击手感我至今觉得很是别扭,不说其画面有一种廉价感,其射击手感感觉像是没有,却又真真实实存在,而且还有既想挣国内玩家的钱同时又搞了锁区的操作,让这游戏热度在国内彻底下降,当然真正杀死它的还是《绝地求生》。

2017年是绝地求生大红大紫的一年,彻底改变了流行游戏的格局,巅峰时期上百万人同时在线,成为了愿蟭eam上一款现象级别的游戏,至今我仍然记得每次服务器出问题,就会有一帮人在官方微博下问候蓝洞全家;不谈服务器的问题,《绝地求生》依然是时下最出色的大逃杀类型的游戏,后来有《apex 英雄》作为挑战者,还是免费游玩,乍一玩的确很惊艳,每个英雄都有其特有的技能,小队战术配合要求更高,推出一个周内收获了上千万的注册玩家,但是凉的也快,原因是所有FPS游戏的通病:外挂问题。
如果哪天吃鸡游戏凉透了,并不是这个游戏类型不够出色,steam每日平均在线人数40万+,足以说明这款游戏优秀,一款吃鸡游戏走下坡路的开始是因为外挂问题的泛滥,并且厂商对此的不作为,那么游戏也将死亡。
蓝洞在这方面做的要比EA好的多,至少其举报机制立竿见影,EA和DICE对于外挂的看待,我知道有挂,但是我就懒得封,玩家爱玩不玩,偏偏还只能捏着鼻子玩下去。根据47加速器这边的统计,玩吃鸡游戏的玩家不在少数,虽然相对之前火爆期人数有所回落,但现在总体趋于稳定,这也是一个正常的过程,每款游戏都不可能长盛不衰,玩家们只要保持一个宽松的心态即可。在遇到网络延迟的情况下,使用47加速器即可立竿见影,效果好不好大家说了算。