现代战争三部曲在FPS游戏历史注定要留下浓墨重彩的一笔,可以说其位于剧情类射击游戏的第一梯队的位置,出色的剧情设计,特色的人物性格刻画,141特遣队被每个玩家所记得,比如普莱斯队长、肥皂、幽灵、尤里等等;并且其关卡动画之间看来依旧令人震撼,埃菲尔铁塔倒塌、沙漠核爆、机场屠杀、纽约的巷战,留下很多经典的场面,成为玩家心目中最喜欢的COD系列,而光鲜的背后则是动视与IW之间的矛盾。
现代战争1和2大获成功后,受到了众多的玩家的喜欢,落在动视的眼里则是一张又一张的美元,它是一家上市公司,为了财报与更好的收入并不会考虑玩家们的感受,希望后续现代战争系列流程作为稍短一些,以便出更多作品捞钱;而IW作为一个游戏工作室,完完全全是站在玩家们的角度来考虑问题,更倾向于将作品一次性放出。两者的矛盾就此埋下,幸好并没有影响到现代战争3的推出,此后就是IW高层与动视彻底决裂,创始人带领一部分人离开动视,转投EA建立重生娱乐工作室。

一战二战离我们太过遥远,未来战争和高级战争更是虚无缥缈,至于那个黑色行动他的剧情又过于隐晦口碑成两极分化。只有现代战争虽然剧情同样是虚构的,但是却给人感觉像是真实发生在我们身边的,毕竟玩家们想看俄罗斯大战美国也不是一天两天了哈哈。
除了剧情的加成以,在游戏外,也有IW工作室对于游戏的情怀加成。因为现代战争系列是IW在动视的绝唱,当时各种纠结我这就不在细说了,简单来说就是动视想要IW成为一个下金蛋的母鸡,而IW却想杀鸡取卵。不过这么比喻我也感觉不太恰当,IW更像是希望一次性把所有游戏内容都展现给玩家,而动视却想像挤牙膏那样把游戏分为五回十八章慢慢交给玩家,这样能挣更多的钱。反正当时由于理念的问题,IW就出走动视了而且还闹得很不愉快,这使得动视本身也很不喜欢在提及现代战争这个作品,在现代战争3之后就再也没有出过现代战争有关的作品。
因为现代战争3为整个故事划上了一个结尾,动视也不好强行狗尾续貂,后续的COD新作品,虽然销量依旧不错,但是却再也没有现代战争这么的高口碑系列出现了,直到去年新瞪鯳推出的重启的现代战争系列再次火爆全球,会不会让动视高层有一个错觉:没有现代战争和IW,COD就不会大火了?
当然了,动视也想过能否重回曾经的口碑,使命14回到了二战背景却表现平平,使命15追一下吃鸡热点最终也没有完成预想期望,这一次的使命16倒是可以看看最终动视会弄成什么样。类似争端时常不绝于耳,玩家想要的永远是自己心中最完美的那个,完美的游戏也要匹配完美的网络环境,再好的游戏如果在其中卡卡停停、掉线丢包也是会让人崩溃的。所以使用47加速器来杜绝这一现象就应该值得广大玩家重视起来,47加速器集合各大国际出口,适用于各种网络带宽,只要你敢下载,47加速器必敢保你畅通!