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国产恐怖遊戏《返校》年底上市,開发团队分享製作甘苦
2016 台北国际開发者论坛於上周登场,许多优秀的開发者聚集此地共襄盛举,一同探讨遊戏程式、美术、企划、产品营运、社群经营等遊戏相关论題 。

在独立遊懬区,4Gamers 编辑部发现国产恐怖遊戏《返校》的身影,特別邀请遊戏创意兼製作人 Coffee 与遊戏美术担当 Finger 来聊聊近期发展 。

《返校》是由本土团队赤烛遊戏開发,故事建立在台湾1960 年代处於戒严时期为原型的架空剧情,以传统宗教、历史、怪谭来作为背景的恐怖冒险遊戏,遊戏的内容横跨「台湾社会事件」、「道教习俗」、「威权主义」、「军营」、「乱葬冈」、「民俗鬼故事」等元素 。

其独特的插画拼贴风格与精心编製的原创音乐,让玩家在令人屏息的紧张感中,试著解開一个又一个秘密,一同面对孤独的学生、残酷的校园以及让人无力面对的真相 。

遊戏製作人 Coffee 透露在 2014 年就有製作恐怖遊戏的想法,但真正跨出第一步是在隔年九月成立赤烛遊戏工作室,在成员夥伴们陆陆续续到齐后才终於诞生《返校》,Coffee 强調宣传时坚持不透露太多剧情正是希望玩家们自行体验,享受《返校》带来的神秘诡譎气氛 。

在第一章试玩版中,遊戏美术担当 Finger 提及製作重点,团队利用烛光照映的有限视野增添压迫感,遊玩方式与解谜仅用滑鼠便可操作,非常直觉 。

附带一提,试玩版现已可在《返校》官网留下 Email 信箱申请,有兴趣的玩家不要错过 。

製作《返校》最幸福的事为何?Finger 笑说当然是看到大家被吓到,前製期美术取财过程中O謎nger 透露不管是恐怖故事、鬼片、乡野怪谈通通都拿来参考,而会选择以「台湾」当作架空故事的原型,主要原因是里头发生的恐怖情节最贴近玩家,举个例来说,看西洋鬼片时毕竟风土民情不同空熨了代入感,但《返校》内不管是腳尾饭、道教习俗都是可能发生在你我身边的禁忌事,就是要让玩家解迷解到背脊发凉 。

对於许多实况主们自发性開台玩《返校》O謎nger、Coffee坦言很意外但也非常紧张,「看直播时挺忐忑的,不担心实况主们解谜卡关,倒是紧张遊戏做不好出现 Bug,但很開心目前沒发生类似问題,我们也有将曾開台玩过《返校》的实况主都记录下来定期追踪 。

」针对玩家们最关心的上市日期,Coffee 表示当初释出试玩版便是想了解玩家们对此类型遊戏买不买单,这几个月看到玩家们的回馈不错,为了让《返校》在 Steam 上能与最优秀的作品并列,团队经过连续三天的讨论与评估,最后决定要拓展遊戏内容,并强化精緻度,原预定七月底的上市将延至年底,预估售价约 10 美元 。

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