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《元素物语》繁中版上线预备,事前登陆活动即日開跑
So-net 今(17)日正式宣布正式加速器日本手机遊戏大厂 CROOZ, Inc. 人气益智三消 RPG 手遊《元素物语》,本作将以繁体中文版之姿进军台港澳市场,除了事前登录活动现正登场外O謅cebook 官方粉丝团及 Line 官方帐号也同步上线 。

本作结合益智排棋三消与四人共同战鬥特性,打造五大得―关卡设计,挑战试炼角色觉醒强化升级,即将彻底颠覆玩家想像,带给玩家前所未有的娱乐衝击饗宴 。

在事前登录活动,玩家只要号召越多好友一起加入,即可获得丰沛豪华虚宝大奖 。

此外,So-net更特別邀请CROOZ, Inc.代表取締役小渕宏二、执行役员松岛智之、Coreedge Inc.代表取締役 CEO宫本贵志来台一同欢庆《元素物语》即将登台,共享 So-net 在台湾遊戏市场盗硈耀 。

▲今日记者会主持人安娜李 。

台湾 So-net执行长永田博丈表示,So-net继加速器《问答 RPG魔法使与黑猫维兹》、《白猫 Project 》、《战鬥女子学园》及《龙与我》四款手机遊戏后,营运能力有目共睹,亮眼成绩众所皆知,旋即获得广大玩家热烈迴响及肯定,成绩斐然 。

这次很高兴能与日本遊戏大厂 CROOZ, Inc.携手合作正式推出益智三消 RPG 手遊《元素物语》,我们有信心这款日本国民手遊一定墓祢风靡台港澳遊戏市场,立志成为台湾第一名的益智三消遊戏 。

So-net 也将秉持著日本「一生悬命」的精神,以提供更多优质日系遊戏服务为首要,更带进国际创新观点和遊戏先驱为己任,持续为玩家带来更多颠覆创新的娱乐新体验 。

CROOZ, Inc. 代表取締役社长小渕宏二 也接续登台,表示很開心能与台湾 So-net 合作,盼共创双赢; 执行役员松岛智之透露,《元素物语》删除不必要的无趣作业,解放队伍编成的 Cost 限制,让玩家可更自由且享受最佳遊戏体验 。

▲台湾 So-net执行长永田博丈

▲CROOZ, Inc. 代表取締役社长小渕宏二 。

CROOZ, Inc. 执行役员松岛智之 。

《元素物语》为一款以益智排棋及四人协力共鬥为特色的 RPG 手机遊戏,遊戏轻鬆上手 。

《元素物语》中每个关卡皆有不同的挑战目标,让玩家在五大元素棋宠配置上,更全方位思考,快速触发怪物逼盯技,解放角色的真正实力,考验玩家策虏飴力 。

此外,玩家可以号召好友一起加入遊戏即时对战,召集不同怪物挑战各种关卡,四人协力共鬥,不仅增加遊戏玩法,还能提高道具掉落率 。

《元素物语》精緻丰富的多元角色吸引玩家遊玩,透过不断试炼、转蛋让手上的怪物进化升级,打造玩家自己的坚强阵容,勇闯木、火、水、光、闇五大陆关卡,尽情挑战冒险闯关的遊戏快感 。

最后官方为欢庆《元素物语》即将上线,遊戏事前登录活动即日起热烈開跑,凡於8月17日至9月7日期间内加入《元素物语》LINE 官方帐号及 Facebook 官方粉丝团,好友相揪累积参加人数越多,赠送奖励越丰富,详情可至 Facebook 官方粉丝团查询 。

最后记者会在启堆駒式后圆满结束 。

会后旋即进行媒体联访 。

《元素物语》繁体中文版将上架,未来有机会推出在地化内容?已在构思并著手製作在地化角色,玩家敬请期待 。

《元素物语》繁体中文版与日文版会有版本进度差异?很兴奋地跟玩家分享,目前繁体中文版跟日文版几乎同步 。

市面外挂程式横行,假若玩家使用作弊程式遊玩《元素物语》,官方如何处理、预防?《元素物语》遊戏程式内建侦测作弊程式的机制,目前日版玩家都挺自制的,要是真的使用外挂,凡被其他玩家检举,经官方证实后会立刻停权,该帐号不可再使用 。

附带一提,官方很重视《元素物语》的 PvP 共鬥系统,假若真有人不自爱而影响其他玩家的遊戏体验,官方会直接将该帐号停权,假若是在单人遊戏中使用外挂,经官方证实会先给予该玩家警告,屡劝不听者才永久停权 。

会不会有人恶意检举啊...?So-net 的確碰过多次恶意检举的状况,官方在接获检举情事后会立刻確认该玩家战绩等相关资料,这部份审视非常严格,只要发现不正常数据会採取相对应措施;若证实为恶意检举官方也会负责到底,还玩家清白 。

机会难得,请推薦给台湾玩家首抽骑宠吧!Addy:我个人最推薦排棋「十字」的角色,这类型的角色只需要五隻骑宠便可触发招式,或许对於新手来说「ㄧ」字最简单,但那很吃 Combo,要连续消除才能发揮最大攻击力;或许其他遊戏很吃首抽,但在《元素物语》就不建议狂刷狂洗,本作对新手很友善,在新手训练或其他活动时都很容易取得稀有角色 。

小渕宏二:向永田社长一样帅气的亚瑟王(笑)以及仙度瑞拉 。

松岛智之:宙斯、爱丽丝、海伦 。

每次会战阵容都一次四隻,所以与其说看角色强弱,倒不如依照玩家习惯来选择 。

未来有机会推出台湾神话角色?Addy: 日版的確已有过西遊记角色,现在已在构思更多角色,敬请期待 。

小渕宏二:嗯?除了现有属性外,我更希望为台港澳地区创造出「永田」属性(爱開玩笑),但这样会太强(众人大笑) 。

玩家们对於日产手遊都有迷思,据说很吃硬体效能与手机容量 ?《元素物语》的製作初衷,是希望打造一款让玩家空闲时能随时拿出来玩的遊戏,開发团队特別针对 PvP 优化,三分钟内一定会结束会战,刚刚好可以煮一碗泡麵 。

未来会有针对台港澳地区推出的特殊系统?例如《白猫 Project 》的专武系统与《战鬥女子学园》的 VIP 系统 。

诚如稍早在记者会提及的「世界最强排棋王决定战」便是其一,未来也会考慮对新手更加友善的机制;此外,针对你刚刚提出的《白猫 Project 》的专武系统,如果我将之加入《元素物语》里, 专武系统会影响与其他国家的平衡性,所以開发团队不考慮,至於未来会不会有类似《战鬥女子学园》的 VIP 系统嘛...先让我保密 。

再详解一下 PvP 机制?以遊戏大会为例,每位排棋手在大赛開启时会各自配有 10 枚硬币,排棋手用硬币来押注,最终小组第一就是比硬币数最高者 。

至於玩法在未来会不会更动?欢迎台港澳玩家跟開发团队提出,我们会尽所能達成 。