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澡堂混浴可能!《无双群星大会串》製作人爆料有真正结局
由光荣特库摩加速器发行,即将於 3 月 30 日同步上市的 PS4 无双系大作《无双☆群星大会串》中文版,今(16)日特別请来遊戏製作人古泽正纪来到台湾接受遊戏媒体访问,一同分享旗下各式各样作品的角色们齐聚登台,也是首款群星大会串遊戏的「无双」系列的最新情报 。

製作人表示这次宣传的目的,是希望能跟玩家分享《无双☆群星大会串》的故事与背景,透过影片的描述,揭露一个失去三神器力量的神秘大陆,正因失去聖泉之力而受到威脅,因此巫女召痪铐自异界的英雄们协助解除危机,希望能再次带给大地重生的机会 。

古泽製作人强調表示,本作的重心只放在两件事情为目标:一是希望墓祢呈现所有不同作品的角色动作魅力,二是著重於不同作品角色之间的互动 。

在故事方面,本作以自由剧情的特色与分岐的支线任务来导向不同的结局,这对无双系列来说算是首次尝粤创举 。

遊戏中玩家总共可以体会30 个角色,为了不让体验剧情乏味,製作团队特捣肥备10 种以上的不同结局,还透露内藏一个真正的结局(True Endind)喔!在战鬥玩法上,有別以往的无双系列,是採用玩家主角带著 4 名队友进入战场,进而衍生各种互动战术与操作,一切的目的都是为了演出流畅的操作爽快感 。

同时,本作发售也会同步推出 「TREASURE BOX 特典版」,内含《无双☆群星大会串》遊戏美术资料设定集,名信片,布料製海报,以及 KT 遊戏系列作原声带光碟,包含光荣特库摩百首以上的各 IP 经典名曲,收藏价值极高 。

遊戏中除了战鬥外,玩家将可前往一处名为「聖域」的所在地,里头有各种 NPC 与其他 IP 英雄角色,玩家可随意对话互动增加亲蜜度(从相识、知己、友好、信赖至亲蜜) 。

另外,由於本作中沒有武器系统,取而代之的是卡片系统,藉恿珚化卡片来增强英雄档鬥能力,也需要在聖域才脑行 。

聖域有许多的场所可供探索,当然也有养眼的「澡堂」让各位英雄们休息,製作人甚至透露只要達成特定条件,还可实现「男女混浴」的情景喔 。

ū茄┱紧Y方面,「勇气系统」是本作一大特色,玩家可透过杀敌或完成战场任务提升勇气等级,同时,敌人也会拥有勇气等级,要是勇气等级差距过大,就算你是越等刷怪也可能会被围殴至死喔~玩家的角色可以带上额外 4 名夥伴为你助阵,你也能因此施展「合体技」、「英雄连击」、「无双狂热」与「英雄连锁」 。

「无双狂热」有点类似过去的合体无双概念,只是玩家可以依序发动夥伴的无双狂热,让他们为你呐喊助阵,提升你档鬥力或是降低敌人的防禦力 。

英雄连锁系统则是让玩家墓祢在短时间内操作其他四名夥伴,当主角与其他角色连成一线同步动作,就是连锁系统的最大特色 。

结束了实机展示,古泽製作人也为在场所有媒体保留时间,鉅细靡遗回答所有遊戏发售的相关问題 。

《无双群星大会串》製作人古泽正纪深度访谈Q:最初延后发售的理由?古泽:遊戏上有许多细节及很多地肪璢完成,包含与队友的共鬥感(英雄连击系统)沒来得及做进去,所以需要多一点的时间将遊戏的爽快感与共鬥感呈现到最好才推出 。

Q:《信喵之野望》织田信喵明明是猫,为何本作会选择以正常的男性声优来配音,台词中不会有猫叫声吗?古泽:信喵在原始设定中是雄性的,虽然有很多声优在其他相关作品演出过,但说话的机会其实很少,因此在本作上我们希望回到原点,以原本雄性的声音来詮释这名角色 。

在《妖怪三国志》中有信喵有客串一角,当时声音就是以威严的男性声音来配音 。

Q:加入像信喵这样 Q 版角色后,会不会有其他猫武将加入?亦或者《信喵之野望》也有无双化的可能性?古泽:首先,我们让信喵加入的用意很简单,就是希望打造出各个 IP 都存在的真正ALL STARS 感觉,所以信喵得以登场 。

沒错,把一个 2D 角色打造成 3D 的確不容易,但在社内团队彼此合作的过程中相当愉快,也设计了他许多有趣的技能 。

目前我们沒计画加入《信喵之野望》其他角色的计画,但因为信喵起了个头,将《信喵之野望》打造成一款全新的动作遊戏未来可能会是个选项 。

不过,我不负责信喵这个 IP 所以我不敢保证(笑),我真的非常满意信喵的设计,《信喵之野望》无双化感觉唤贛有可行性的 。

Q:未来是否会加入《信长的野望》版本的织田信长与《信喵之野望》信喵两人相见欢?古泽:《信长之野望》是一款历史模拟題材,他本身是一个撼道肃的角色,虽然我们也曾考慮过拿他加入大会串里,但考慮到打造这款遊戏是属於大会串的要素,太严肃的角色可能不大适合,所以在挑选角色时还是以信喵加入比较有趣 。

因此有了信喵之后,就不会有信长了 。

Q:聖地有很多 KT 旗下遊戏 IP 作品的彩蛋,这些设计要素是如何取舍的?古泽:在製作大会串的团队中,我们让专精每个 IP 专人去负责设计,他们会以玩家的角度去构思彩蛋要素,毕竟有满多东西其实很难移植到遊戏中,所以大多都透过对话的方示铐呈现,这些设计也经过与原 IP 团队沟通认可才会加入进去的 。

Q:遊戏中为郝靅有座骑系统?古泽:这跟角色性有关,毕竟有些角色骑上动物会有一种违和感,所以就沒考慮骑马了 。

不过《航海王无双》一样,本作角色的移动速度其实是很快的,虽然你看信喵两隻腳慢慢走盗秤子,但其实动评№很快吧!QG╅郝靅有多人同时遊玩的模式(分割画面)?古泽:最初在设计遊戏时并沒有考慮分割画面的遊玩模式 。

当然,如果上市后玩家发声有需要的话,我们会考慮以线上模式的方示铐支援多人遊玩 。

但是,以製作人的观点来说,我还在思考要以什么样的方示铐呈现多人遊戏比较好,不论是协力作战还是彼此对抗也好,这些都还沒决定玩法,所以才沒加入多人遊戏模式 。

Q:我偛嶷大会串中看到了《遥远时空》这样女性向遊戏的角色加入,製作动机是什么?却沒看到《安琪莉可》或《金色琴弦》的角色登场,未来会不会以 DLC 方式登场?还是说得等到明星大会串二代才有可能?古泽:《遥远时空》能有角色出场是因为它也算是有代表性的 IP,再来就是日本地区的玩家也有想将《遥远时空》无双化的反馈,但是光只是《遥远时空》无双版不算是最好的做法,所以我们才将其加入《无双明星大会串》里 。

另外,《遥远时空》里的故事有跟怨灵对战的剧情,就绅鬥性来说比较合拍,至於《金色琴弦》DLC 出场机率不大 。

在我们选择 IP 出场角色时確实很难取舍,当然如果有续作的话,一些遗珠之憾还是有出场的机率 。

Q:遊戏全破后的第二轮继承要斯衢何?古泽:除了第一轮决定的队友以外,玩家的英雄角色等级、英雄友好度、金钱等都能继承,所以可以像玩拼图一样慢慢收集所有要素与成就 。

QA眔双系列的故事多半会有一个反派或最终敌人,但我偛嶷遊戏画面中依然看到英雄们互相爭战的情形,想请问故事中会有反派吗?古泽:有的 。

最初的故事中英雄们的確会互相爭战,但透过某些剧情会逐一发现线索,最后慢慢合作解開们隖发现幕后黑手 。

这也是我们首度透露(对日本地区并未公布),《无双群星大会串》其实是有个真正的结局(True Ending)存在 。

当然,我们製作团队最希望的还是玩家能体验英雄们档鬥魅力,不过遊戏的多重结局可能要玩很多次,所以在设计上还是希望有个真正的结局存在 。

Q:未来会推出衣服解锁的方式吗?英雄角色衣服互换的关联性决定因斯衢何?古泽:遊戏中总共有 30 个角色,除了部份原劜羟色与非人角色外,有 26 位英雄每人最少有一件新服装 。

但不是大家所想的那样简单的互换就好,主要还是考量彼此的服装互换合不合适,像是某些角色裸背的角色彼此间有共通点就很合适 。

唉,这也是咱们对玩家首度公開,未来推出的季票(Season Pass)会有不同的变身服装 。

Q:当初网路謠言指出《仁王》如果延期,那么最后公布加入的角色可能不会是威廉,那当时你们的备案是那个作品的角色?古泽:这个传闻是真的,確实我与《仁王》团队有过沟通,如果《仁王》真的 Delay 的话,威廉就会以 DLC 的方式推出 。

至於有沒有其他角色后补人选,并沒有,到时就会是只有 29 名角色登场 。

欧普納是因为受到日本玩家喜爱才决定加入,所以我们并沒有刻意硬要补足 30 名角色 。

Q:有无製作过程中未完成而放弃的角色?以及是否有推出二代的可能性?古泽:我们并沒有存在製作过程半途而废的角色,所有角色都是经过社内各 IP 团队沟通考慮周密后,彼此选出有趣的组合才開始製作遊戏角色 。

我们的確有考慮过二代的開发,但这并不意味我偛嶷製作《无双群星大会串》有所保留,我们挑选角色的主因是考慮他有沒有活力、夠不夠新颖,当仍羃选到部份角色或多或少引起玩家一些抱怨,但作为開发团队还是有时间与能力的挶限 。

《无双群星大会串》是我偛嶷时间限制内所能做出的最好遊戏成品 。

Q:未来是否有机会与不同公司 IP 合作製作无双?像《超级镃器人大战》或《钢弹无双》这类的作品一样 。

古泽:大会串的開发对 KT 社内是内部合作的创举,当然我内心也期望过能跟其他公司的 IP 合作,但当时以社内的考量来说就是希望以 KT 为主,今后的作品若能结合业界的知名 IP 包覽进来,我个人是很開心的 。

不过,今后的事我个人也无法预料,我也不晓得製作人会不会是我,就请大家一起集气吧!Q:DLC 的内容会以新增角色为主,还是以新增故事或得―为主?古泽:目前《无双群星大会串》只会有这 30 个角色,今后的 DLC 会取决於玩家的声音来考慮 。

確实,如果能加入新角色与新故事、新得―也是不错的选择,一切还是要看市场反应再说 。