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群星集结《仙剑奇侠传》手遊在台上市,热组「PAL48」女子萌队推遊戏
大宇资讯於今(14)日宣布全新手遊《仙剑奇侠传 -大宇 2016 倾心巨匠之作 全新经典逍遥遊》即将於 20 日在台推出 。

该作集结21 年仙剑历史剧情、角色经典,为大宇资讯授权、「姚仙」姚壮宪监製,盖婭互娱共百人团队历时 16 个月打造 。

本作横跨《仙剑奇侠传》系列历代内容,为一款重新集结旗下角色S有完整世界观的全新作品 。

主轴以回合制 3D MMORPG 类型呈现,带来全新仙剑内容、「仙盟」、「剑盟」双盟对抗等重点要素,让玩家再次回忆《仙剑奇侠传》系列的最初感动 。

目前確认《仙剑奇侠传》手遊版,台湾跟大陆版本会落差一个月到半个月之间 。

《仙剑奇侠传》为大宇资讯旗下中国古代神话为背景的电脑遊戏,剧情扣人心弦,自 1995 年发行至今,发行平台横跨单机、线上遊戏、网页遊戏、手机遊戏等超过数十套系列作品,在两岸三地屡获各大奖项;另发展电视剧、网路剧、舞台剧等相关文创作品,总计全球创洗系十亿元销售佳绩,为华人史上畅销经典 IP 。

大宇董事长涂俊光指出,《仙剑奇侠传》手遊自 8 月在中国推出,已稳居 App Store 畅销前十名,这次挟带佳绩登台,期许在年底取得好成绩 。

大宇资讯陈瑶恬副总经理,强調本作已被列为今年重点作品,将不惜血本一定要做出成绩 。

本次发表会请来多位死忠仙剑粉丝,有人畅谈 21 年来的遊玩心得如数家珍,也有人因为《仙剑奇侠传》系列影响一生,更有人大爆自己从幼稚园就開始玩《仙剑奇侠传 1》,甚至从小学一路陪他到现在,真的是从小玩到大 。

大宇董事长涂俊光 。

现场另公開仙剑萌队「PAL48」计画,「PAL」为《仙剑奇侠传》英文「Paladin」缩写 。

「PAL48」网羅 48 名知名直播主、网拍模特儿、网红、网美,以及 TPI CoCo Girls,号称是台湾遊戏史上最大女子萌队,展開长期活动,包括线上线下活动、实境秀等,未来玩家将有机会直接挑战「PAL48」,产生更多互动交流 。

? 大宇资讯 2016 年下半至 2017 年计划继 10 月在台推出《仙剑奇侠传》手遊,另一款手遊新作《仙剑奇侠传 幻璃镜》预计 10 月底在大陆封测,百度营运,台湾预计 2017 年第一季上市 。

至於同样在 2017 年推出的《轩辕剑》手遊版,预计陆续在中国、台湾上市 。

大宇资讯总计 2017 年在台推出 7~8 款遊戏,不会有单机版作品 。

屡受好评档剧合作部分,现预计 3 年内以旗下「双剑」《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等产品为主,规划 5 部电影、4 部电视剧 。

针对热烧的 AR 扩增实境、VR 虚拟实境议題,大宇资讯今年初已著手规划一款 AR 养成类遊戏,具备丰富 AI 要素 。

PC 端的 VR 虚拟实境遊戏部分,目前规划与暴风科技合作,以先前公開的《仙剑奇侠传 VR》为基础推出行动装置版 。

? 「姚仙」姚壮宪对《仙剑奇侠传》手遊版的小专访接下来,这次藉著一些时间,询问「姚仙」姚壮宪对於新作以及近期遊戏产业发展的见解 。

为什么交由盖婭互娱合作的执行開发?姚仙:做一个大型的 MMO,丰富的開发经验很重要,若是大宇完全自主開发,或许得摸索很多年,才会想到找一些了解仙剑的人,外加一个有丰富開发经验的团队 。

近三年来,大宇资讯在手遊时代的发展策略以串连产业链的多方之力,产生成熟作品,这方面的操作已有相当心得 。

此等合作方式,得以从中学习对方经验,瞭解更多技术 Know How,获得更多交流机会 。

这次启用《仙剑奇侠传》系列历代角色的动机?姚仙:主因是《仙剑奇侠传》手遊内容量很大,所以需要更大量的角色相衬;以武侠小说为例,就是多本著作世界可以凝聚力量 。

过去已经有网页遊戏《新仙剑》的类似案例,这次换成手遊平台 。

目前因为《仙剑奇侠传》角色汗祢用,且沒有全部登场,目前还沒有跟大宇资讯旗下其他产品或是其他动漫作品合作 。

中国版本因为刚好搭配话題,所以有熊本熊的相关合作 。

台上刚刚有玩家自爆从幼稚园開始玩起,姚仙的感想?姚仙:衬托自己已经好老的啊~(笑) 。

自己在五六岁的年纪,感觉连字都不认识几个,这位玩家竟然可以从幼稚园開始,想必认知能力应该不错 。

《仙剑奇侠传》手遊版採用 MMORPG 回合制的考量?姚仙:以今下半年的中国手遊排行榜来看,包括《阴阳师》、《梦幻西遊》等都是以回合制为主 。

APRG 手遊虽然数量很多,但是热度已经開始退烧 。

MMORPG 具备喜欢交友,良性竞爭的互助要素,网遊互动的比例自然比其他非回合的遊戏类型高 。

再者,依据市场供需情形来看,ARPG 供需量已经饱和,产品寿命渐短,回合制却可以活得比较久,回合制类型情况比较特殊,不红则已,一红则持续长红 。

再加上《仙剑奇侠传》属性并非热血阳刚,相对来说回合制较为适合目标族群的喜好,因此一年多前就决定要找团队来做这款作品 。

《仙剑奇侠传》手遊版的社群特性?姚仙:虽然一个人也能玩,但是《仙剑奇侠传》手遊版有许多只有组队才能闯过的关卡,算是一种强制交友,一定要有默契很好的队友、讲战术、讲策略才能玩得夠好,沒办法单靠装备碾压,这算是一种回合制的特性 。

《仙剑奇侠传》手遊版后续更新计划?姚仙:看準手机直播热度,预计在《仙剑奇侠传》内建直播、语音聊天功能 。

既然已经有《仙剑奇侠传 VR》,目前怎样看 VR/AR 市场?姚仙:《仙剑奇侠传 VR》是一种尝试,沒办法盈利;主要是讲究临场感的体验,让玩家回味名场景与剧情 。

现在的 VR 虚拟实境装置就像当年的黑金刚手机年代,又厚重又大,VR 装置会需要几年时间朝轻薄短小发展,价格也要稳定,才会看见全面性的普及 。

自己比较看好 AR 扩增实境发展......但是大家都在抄《精灵宝可梦 GO》的风潮不太健康,内部很想做,但是现在团队几乎都在忙其他专案,自己心里觉得很急,因为 AR 推陈出新,风向很快,看著会有点著急 。

大宇资讯明年在台湾会推 7~8 款遊戏,但沒有推出单机版遊戏打算?姚仙:现在做单机是为了回馈玩家支持 。

单机遊戏沒办法赚钱,但是不做会伤害玩家感情,所以选择间隔推出单机版,而不是每年都推;间隔虽然会拉长,但是不会断,也不会说这样就沒了,只是沒办法一直投入,不然公司只会亏钱不会赚钱,算是为了交代历史、情感包袱才会这样做 。

标籤: ChinesePaladin 、 仙剑奇侠传 、 大宇资讯 、 Softstar 、 VR 、 AR 、 轩辕剑 、 大富翁