<新机制示意图>一个代币可换取 30 天的遊戏时数,代币在拍卖场上的价格都是依照遊懧鈄域的供需状况来定价,不会有竞标的状况出现,价码只会随著区域伺服器的需求进行变动,因此价格都是统一的,一但有买方玩家在拍买场上购买了代币,卖方玩家就会收到与当下供需机制所判定同等价值的金币量 。
<一切的价码都取决於区域伺服器的供需状况来裁定> 代币一旦被玩家从拍卖场中买下之后就会变成灵魂绑定,因此尝试在低价时段大量买进代币,再於高价时段大量卖出的方式是不可行的,玩家也不必担心代币因为供需变动的关係贬值导致赚取的金币减少,买方玩家所需耗费的金币是依照供需状况来进行变动,但卖方玩家所获取的金币将会是依照当下丟上拍卖场时的价值来给予,即使当下的代币价值下跌,但卖方所获得的金币将还会是当初丟上拍卖场上的价值 。
关於一枚代币需要多少现金的问題,官方表示将会在近期宣布,而被问到为何要推出这项机制时,Blizzard 表示玩家都有大量的金币需求,而郊豎方式常常是透过向非官方授权的第三方团体购买金币,但通常第三方团体的金币来源,都是透过盗取玩脊妞号以及各种不法手段所获取 。
因此他们希望墓祢透过推出这样的机制,来让玩家取得更加安全也更加直接的金币获取方式,藉此来满足玩家的需求同时降低玩脊妞号遭到不法团体盗取的状况;官方也表示推出此机制还有另一个原因,是想要同时帮拥有较多金币的玩家减轻购买时数的压力,希望藉此机制来達到降低帐号遭盗取的案例,同时让玩家有更加愉快的遊戏体验 。
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