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2016年開春回顾,去年遊戏界的十大议題「那个」也有上榜喔!
2015 年前腳刚走,2016 年闪亮登场;一边努力许下新年新希望的同时,你还记得2015 年曾经发生哪生哪些大事?遊戏就是人生,人生就是遊戏,4Gamers 编辑部快速整理 2015 发生过的 10 大议題,邀你一起环坟曾经在 2015 年关注过的大小事,让你在 2016 年第一天就能量满满 。

10、《魔兽世界》电影预告片超杀,別忘了还有「这件」事情不用多说,就算大家已经在 2015 年看了很多次,但是!《魔兽世界》电影预告片终於在 2015 BlizzCon 2015 公開,这下终於不用看各种片源(嗶——),2016 年底就会上映,不管绿豆汤还是甚么的,必然成为遊戏与电影的跨界大事 。

再来提个跟台港澳玩家相当密切的消息,2015 年适逢《魔兽世界》台港澳版上市十週年,暴雪恰巧在 2015 年 7 月宣布取回《魔兽世界》台港澳直营权 。

从2005 年起专营《魔兽世界》台港澳营运的智凡迪,卸咸齀运商角色,继续主导实体通路销售、MyCard 金流以及协同成立客服中心 。

暴雪自此旗下遊戏全部归为直营,開启全新纪元 。

??相关阅读/《魔兽世界》电影新情报,传说大酋长「奥格林 · 末日锤」真人造型曝光这就是帅气!传奇影业公開《魔兽世界》VR 虚拟实境影片《魔兽世界》真人电影剧照释出,预告片还得再等等《魔兽世界》电影剧照又曝光,这次是角色的《魔兽:崛起》宣传片全球首映,主要崖诸全员到齐暴雪取回《魔兽世界》台港澳直营权,公開玩家 5 大承诺9、PlayStation 销售超越 3000 万台,主要市场却不包括日本揮別 PS3 苦境, PS4 刺激的好买气大幅提振 PlayStation 阵营士气 。

SCE 在 2015 年 11 月,也就是 PS4 问世两週年之际,宣布 PS4 全球销售量正式突破 3,020 万台(124 个国家) 。

打破 PS 历代主机销售的最佳纪录,亦成为有史以来销售最快的 PS4 主机 。

然而,PS4 的好表现反应在欧美地区,本家的日本战场却表现平平,光看 PS4 上市满两週年,日厂遊戏仍以同时贩售 PS4、PS3 平台,就能窥见日本当地的主机汰换率不如预期,PS3 仍是重要平台 。

虽然说早在 PS3 时期就一度埋下隱忧,然而 PS4 已经缴出亮眼成绩单,却不见日本市场青睞,能否在 2016 年出现转机,又或者日本遊戏商能否在 2016 年扳回弱势,找回在主机平台的昔日荣光........嗯,看看吧 。

8、台湾电竞议題又一次的热烧,台北市政府首办《英雄联盟》转播派对对台湾来说,电竞产业在 2015下半年突然又有了一次曙光 。

敢趁 10 月《英雄联盟》2015 世界大赛期间,台北市政府破天荒举办直播派对,转播台湾时间 10 月 11 日 3 场 ahq 的小组战赛事,台北市长柯文哲亲临现场观战,顺道聆听相关简报 。

接著,电竞议題再一次在台湾发酵,从电竞与遊戏的不同開始,一直到电竞选手生涯规划,甚至是大家最关心的电竞正名与政策推广,著实带动一批讨论热潮,能否看见更多曙光,又或者是另外一次的说说而已,2016 年值得继续关注 。

??相关阅读/柯文哲应援台湾电竞影片出炉,北市府将首次转播《英雄联盟》世界大赛!北市府电竞第一次,柯文哲带提摩帽:打赢国外就是爽政府推动电竞有谱?柯P承诺将电竞列世大运会外赛(更新)台湾电竞史最大突破,体育署今认可电竞是「运动项目」电竞正名最新进度,体育署:按照程序来受邀南下,闪电狼再度拜会高雄市长陈菊7、Blizzard与Valve携手发狠痛告《刀塔传奇》莉莉丝科技这不仅是著作权殖霂,还是名誉之战,Blizzard 与 Valve 从 2015 年 5 月首段瓂手发表声明,正式向《刀塔传奇》宣战開始,三场之间展開相当激烈的敲∴角力战 。

最新战况,美国联邦地区法院在 2015 年 12 月期间,认定Blizzard 与 Valve 提出证据不足,驳回两家公司对莉莉丝科技的敲∴诉讼,暂缓告诉;Blizzard 旋即发表声明表态将提出最新事证,修正诉状,捍卫旗下作品 。

??相关阅读5izzard 与 VALVE 携手在中国指控《刀塔传奇》Valve与Blizzard爆气声明:《刀塔传奇》自苹果下架是我们要求暴雪、Valve控告《刀塔传奇》踢铁板,美国法院驳回:证据不足《刀塔传奇》诉讼遭暂缓,暴雪发声明表续战态度6、中国全面解禁遊戏主机禁售令如果说 2014 年 1 月中国政府终於「条件式」解除遊戏主机禁售令,为相关业者開启一道曙光,Xbox One 与 PS4、PSV 先后在中国開卖,那 2015 年更是遊戏主机在中国的超级大解放 。

▲Xbox One 拔得中国主机解禁头筹,抢在 2014 年開卖 。

(图片来源:Xbox官方微博)从 2015 年 1 月 30 日中国国务院将原奔〩限上海自贸区開放的遊戏主机销售区域,扩大至中国全境,再到 7 月态度丕变,鼓励企业生产、研发、销售遊戏设备为止;中国成为遊戏主机的新兴市场,表现如何....或许 2016 年更能看出风向 。

如果你还记得,中国在 2000 年 6 月開始禁止销售、製造电子遊戏设备,恰巧在当年 3 月開卖的 PS2 成为最后一台销售主机,任天堂则选择合资设立神遊科技,自 N64 開始专司贩售所谓的任天堂中国版「神遊机」 。

5、任天堂的手游政策与 Wii U 次世代接班人「NX」本身就是百年老店的任天堂,一路走来刑事风格始终很有性格,不管是当年硬是维持卡匣设计的 N64,还是直接表明不与其他主机厂爭锋的 Wii,就算遊戏产业环境已经在这几年有了剧烈变化,任天堂憑靠雄厚的 IP 实力,硬是为自家硬体撑起一片天 。

手遊市场经历近年快速扩张,以近年摊位变迁剧烈的东京电玩展为例,过去手遊展示多以平台服务商为主,今年開始出现单一手遊厂商的大型摊位,华丽程度远超过一般传统大厂 。

同时,对岸大厂狂摫美日动漫知名 IP,传统遊戏大厂看準市场竞爭激烈,一边释出合作意愿活络 IP,一边推出更成熟的移植作品 。

过去坚守掌机、家机平台,无视手遊市场的任天堂,2015 年 3 月首次公開手遊策略,后续公開的《神奇宝贝 GO!》吸引全球目光,首波宣传影片荣登2015 YouTube 年度十大热门影片之一 。

只不过,原订 2015 年内上市的第一款手遊《Miitomo》,目前已经推迟到 2016 年 3 月才会推出,推迟消息一发,任天堂股价应声下挫 7%,反应产业仍持观望态度 。

Wii U 从 2012 年上市后的销售疲态,成为任天堂的财务拖累,不同於 Wii 全球热卖时期的急速扩张,岩田聪近年著重缩减规模与重整腳步 。

另一方面,任天堂长久以来逆向而驰的画质策略,引来诸多牸竓,第三厂的兴趣缺缺亦埋下不少隱忧 。

对比平均 6 年左右的主机汰换速度,2015 年 3 月随著任天堂公開手遊策略,同时证实存在的次世代主机「NX」首度公開,鑑於 Wii U 甫在 2012 年底開卖,如果任天堂 2016 年能扛出让人惊艳的手遊作品,如果 2016 年中有初步情报,2017 年左右或许才能看见「NX」的更多消息 。

??相关阅读/《神奇宝贝 Go》手遊闪电发表,在真实生活抓隻皮卡丘!任天堂、Google砸千万投资《神奇宝贝 Go》開发商,事成投资再加码任天堂首款手遊《Miitomo》玩法首度曝光,2016年3月才能玩4、2016 年是「VR 元年」,你準备好了吗?VR 虚拟实境不是新技术,却在 2015 年大爆发,似乎在回应过去几年的酝峁衄2016 年已经被产业籲为「VR 元年」 。

过去的显示技术绑定电视萤幕发展,顺应行动装置技术成熟,头戴显示器成为近年发展新兴主轴,从 3D、VR 虚拟实境到 AR 扩增实境,消费运用範畴以影视娱乐、遊戏为先,里面又以发展有成的 Oculus Rift 抢尽锋头,Samsung、HTC、Google 先后发表对应硬体,包含遊戏、显示卡等相关厂商亦加入战局,遂成百家爭鸣局面 。

作为遊戏硬体的老大哥,SCE 在 2015 下半年宣佈代号「Morpheus」(梦神计画)更名「PlayStation VR」,正式位列 PlayStation 产品家族,宣告发售时机稻铐 。

微软提出 AR 扩增实境头戴显示器「Hololens」,展现优於 VR 扩增实境的不同乐趣 。

同样酝酿多元的软体厂商,2015 下半年陆续公開对应产品,各家硬体展始┤容,也从实验性质開始向消费性靠拢 。

目前,包括 Oculus、HTC、SCE 在内都已经表态会在 2016 年開卖,实际价格与销售表现如何,值得注意 。

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只要是人,难免都会离职;资深遊戏人从知名遊戏公司离职,原本只是个普通震撼的消息,谁知道小岛秀夫的离职风波,刚好卡在《潜龙谍影 5:幻痛》的发售前半年 。

不想在遊戏前发售生事的 Konami,原本打著拉低话題热度的算盘却弄巧成拙,直到种种迹象随著知情人士不断爆料,小岛秀夫与開发团队缺席所有《潜龙谍影 5》的上市庆祝活动;最后.....全球玩家像炸了锅一般,爭相努力进行「副本任务」,就....当作给其他厂商的前车之鑑吧 。

??相关阅读/大塚明夫透露《潜龙谍影》系列小岛工作室已经解散Konami 更新《潜龙谍影 5》封面设计,小岛秀夫彻底消失传《潜龙谍影》製作人小岛秀夫已在10月离职,Konami:他在放长假小岛秀夫被阻参加The Game Awards领衄Konami被嘘爆日经证实小岛秀夫自Konami离职,新公司将以PS为优先发售平台「Kojima Production」复活!SCE证实合作消息,首款遊戏PS4独佔2、任天堂社长岩田聪去世随著年纪增长,每年都有名人离開我们,2015 年7 月 11 日正值壮年的任天堂社长岩田聪因胆管腫瘤骤然去世,享年 55 岁;许多玩家同感伤悲,陆续在社群媒体投稿悼念画作、作品,甚至自发性地在遊戏里面举办憑弔活动 。

从技术者出身到成为全球重要品牌任天堂社长,岩田聪始终保有技术者的浪漫与经营者的精明;诚如他的名言「在我的名片上,我的头衔是一名社长,在我的脑袋中,我是一名遊戏開发者,但是在我的心里,我是一名遊戏玩家」 。

执掌百年老店任天堂 13 年期间,岩田聪之於遊戏产业的意义,不仅是伤涕任天堂第一任外姓社长(任天堂创办者为山内房治郎),他在任内推出 NDS、Wii 等系列主机,成功奠定任天堂的近代战略,另在 Wii U 销售失利的同时,推出具备近场通讯能力的 Amiibo 玩偶系列,取得佳绩 。

2015 年岩田聪去世前 4 个月岩田聪与 DeNA 宣布手遊战略结盟协议,同时透露任天堂次世代主机開发代号「NX」 。

无论功过,岩田聪都已经和任天堂的作品一起深植在玩家心中 。

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讲到这个峰迴路转的发表,最早是....SQEX 先在 2014 年 12 月宣布《FFVII》HD 高画质版登陆 PS4,当时惹来巨大恶评,舆论不仅笑看此事,更认定 SQEX 只能舔舐往日荣光过活 。

时光快转到 2015 6 月的美国 E3,负责发表的 SCEA 技巧胁铫重製消息排在「正常发揮」的《World Final Fantasy》消息后面,正当大家不期不待不受伤害的瞬间,历史性的发表发生了.......SQEX 当年在微软发表会宣布《FFXIII》横跨 Xbox 360 平台固然经典,但是《FFVII Remake》依然更胜一筹 。

未来上市后,能否满足玩家已经不重要,这一刻已经刻划在大家脑海 。

2015 年复活的大作不少,默默归队的「学长」,有相隔 7 年终於推新作的《异尘餘生 4》,開发 8 年才终於「预定」2016 年发行的《食人巨鹰 TRICO》,以及沈睡 10 年不知道跑到哪里去闲晃《仁王》 。

当然,里面最兇残的莫过於阔別 12 年再度发表新作的《莎木 3》,不仅消息惊人,连后续在 Kickstarter 募资的金额都相当震撼 。

说实在.....与其说《莎木 3》的发表惊人,正式发售那一天应该更惊人吧(灿笑) 。

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