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体育署正式回应:电竞不是体育运动
2015 年 10 月一度露出曙光的电竞正名,体育署日前给出正式回应「电子竞技非属体育运动」,且建议电竞产业可往休闲娱乐方向发展,并爭取納入替代役计画延续选手生命 。

体育署日前在「电子竞技納为体育运动合适性评估报告」,做出四项重点回应:1、电竞产业相关:因应现行国际现况、社会氛围认知,电竞应属休闲娱乐活动,未来可结合周边产业形塑电竞文化、朝休闲娱乐产业方向发展 。

2、电竞与学校体育相关:电竞现阶段不适合列入体育运动推展,建议未来探讨是否透过成立学校社团方式,作为规广与培育策略 。

3、兵役相关:建议电竞爭取納入内政部役政署替代役计画办理(研发及产业训储替代役员额申请暨审查作业实施计画);电竞现适用「数位内容」项目的「各类遊戏软体(电脑遊戏、线上遊戏、遊戏机)」 。

4、劳保相关:电竞选手雇主、所属团体或所属机构将为劳保投保单位 。

这项评估报告,由体育署自 11 月上旬起開始针对产业、电竞运动、学校体育推动、替代役等四个方向进行研议 。

针对全台北中南东四区,15 至 24 岁民众展開 2590 份有效问卷中,发现该年龄区间目标族群,多数认为「电竞项目与身体活动沒有关联」、「电竞属於休闲活动」 。

甚至发现普遍有运动习惯的民众,难将「电竞」与「体育运动」画上等号,且认为电竞当属休闲娱乐;就算是有接触电竞的民众,依然认为电竞实属休闲娱乐产业,并非体育运动 。

针对电竞进入学校体育议題,体育署委託台师大对电子竞技納入学校体育展開评估,举办「学校体育推动电子竞技之可行性」座谈会,席间邀请退役电竞选手、国民中小学校长、大学教授以及相关行政部门负责人员出席 。

结论认定学校体育当以全体全伤涕参与对象,电竞需要的能力天赋,无法符合学校体育的普遍性、低门槛性 。

另一项重点,体育署观察指出「电竞参与人口规模未達奥林匹克运动会标準」,且电竞仅重视脑力磨练,此点与奥运旨在强調身体、益智、精神的全面均衡发展相比,略显不足 。

由此份报告可以观察,若以「传统运动」内涵定义,自商业诞生的「电竞运动」难免有无法避免的原罪与落差性,此点也是「电竞运动」长期受到牸竓,且社会观感难也铫「电竞」与「运动」划上等号的原因;目前或许欠缺一份强而有力且不容被挑战的正式定义,以此做为产业乃至於教育、体育的层面发展 。

首图来源:LOL Esports 消息来源:体育署公告全文