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彩虹六号老玩家初次玩绝地求生是什么体验?有什么区别?

其实《彩虹六号:围攻》和《绝地求生》游戏机制相差很多,一般彩六过去的玩家会不太适应,因为要重新熟悉一款游戏。那么彩虹六号骨灰玩家初次玩绝地求生是一种什么样的体验?两者到底区别在哪里呢?下面47加速器和大家一起了解下:

《彩虹六号:围攻》是FPS,但是到了TPS的《绝地求生》中的第三人称,需要额外注意掩体躲避和身形卡位。在战斗中,《彩虹六号:围攻》更注重的是意识和反应,结合瞬间的射击时机。但是在《绝地求生》中,能苟就苟,尤其是决赛圈的时候,谁先开枪就先挂,这种缓慢的战斗节奏让彩六老玩家不舒服。


要知道,只要是《彩虹六号:围攻》的老司机,就会明白在游戏中听声辩位的重要性。除了探员的技能,你还要掌握听对方的脚步声、换弹、趴下等等一些列的行为。在《绝地求生》中,由于游戏使用的是3D环境音效,所以在房屋内听到的声音方位和大小都要比彩六要更大,所以这是个优势。

另外,《彩虹六号:围攻》的大部分对抗在屋内进行,而玩家都喜欢拆墙,所以你在游戏中没有一处是安全的。而到了《绝地求生》里,由于没有拆墙功能,所以在屋内防守是非常安全的。给我一个房间,我就能守到决赛圈!《彩虹六号:围攻》由于战斗范围小,所以没有子弹下坠的设计。还有《彩虹六号:围攻》侧头射击时的视角和射击角度都非常舒服,但是到了《绝地求生》植螮的侧头射击除了掩体后有用,其他方面没有彩六里的视野好。

绝地求生有超远距离射击,所以不是指哪打哪(能快速判断距离,调节归零的大佬不算),对玩家技术经验有考验,而且地图大,自由度高,对于天命圈,天谴圈系统随机性中包含系统恶意。彩虹6号不同干员拥有特定的不同的枪械,对战模式比较丰富。而且搭配不同技能,不同装备(摔炮,铁丝,机动板等)游戏的内容更加丰富。并且入门困难,每局游戏都会有“还能这么玩”的感慨。