风暴英雄最开始发布时,就有人觉得玩法十分有趣,体验不一样的moba游戏。然而没过多久就人气下跌,直至出了风暴2.0,又有大批玩家加入其中。不得不说,暴雪游戏还是有点东西的,但是,这也一直残留着一个假象。至于说为什么风暴英雄越玩越无聊?其实这个问题可以应用在所有游戏上,所有游戏都是越玩越无聊的,因为游戏内容总有消耗完的一天。下面47加速器为大家简单分析下:

1.《风暴英雄》削弱个人英雄的发挥
在《风暴英雄》中,暴雪将个人英雄的技能和伤害都不同程度上做了调控。在英雄单对单的时候伤害总量被控制在一定的范围内。而这点恰恰与《英雄联盟》设计相反,《英雄联盟》中英雄能力非常突出,在英雄相克情况下胜败很明显。而目前大部分玩家已经适应了《英雄联盟》单英雄的强度和伤害定值。这群玩家进入《风暴英雄》后,就会很快感觉到还不适应。

2.《风暴英雄》地图机制让MOBA打法改变
在出现《风暴英雄》之前,《DOTA2》、《英雄联盟》在地图机制上并没有做出什么太大变化。无非就是地图元素增减和路线的变化。而《风暴英雄》的加入,将地图机制变成了制衡胜负至关重要的一环。
这个设计就是为了如果玩家处于逆风局的时候,依然可以有一战的权力。而这点的出现必然会导致整体团队的重要性,所以善于单打和小群体战斗的玩家会很不习惯。

其实核心问题就是传统MOBA玩家在《风暴英雄》中没有习惯新的打法,尤其是没有武器和装备的体系下,用天赋和技能去选择路线强化英雄这种逐渐增强式的玩法并不能在战斗中表现明显。于是在经过几场战斗后便觉得无聊,其实可以多试试其他英雄,总有适合你的。