喜爱绝地求生的朋友,可能有相当大一部分是因为其超现实的画面风格和游戏设定,但是最近有不少朋友表示,为什么绝地求生中的子弹不能设定为可穿透身体呢?47加速器觉得应该要引入一个这样的设定,这样游戏才能更加真实。战争中使用的北约弹体系,都有一定的穿透性。

绝地求生现在有一个BUG存在,被击杀后未消失的人体,可以完美的挡住所有子弹的伤害。不是说倒下的人不能挡,但是如果没有穿透效果,这可以说是一个BUG。但是绝地求生作为弹道和枪械都尽量拟真的游戏,要引入子弹的穿透特性,面临几个难题:

1、现实中,子弹的穿透性≠伤害高。
恰恰相反,如果要高伤害,子弹往往需要在碰触人体后发生变形,但是穿透性高的子弹,往往对人体内部造成的伤害更小,那么这种判定如何在游戏中体现?
2、子弹击中后的位移。
子弹如果需要穿透角色,那么现实中,子弹由于骨骼等硬物阻挡产生的位移如何计算?像CSGO一样只算直线?那么,前期位了拟真所做出的努力,是否都是白费功夫?
3、子弹击中目标后的动能减少。
既然要引入穿透,那么,如何核算之后子弹击中第一个目标之后出现的动能衰减?既然游戏本省都有下坠和距离衰减,那么穿透后的衰减到底如何计算?
至少现在为止,子弹穿透的引入,问题颇多,但是如果引入,对于游戏体验来说,无疑也是一种提升。这也有可能会被列入下一步更新日程,不过玩绝地求生更多玩家吐槽的还是优化问题,特别是网络方面的,国区玩家要想好好玩游戏,延迟方面是最不能忍的。建议大家遇到网络卡顿延迟掉线的情况,使用47加速器试试,说不定会有惊喜哦!