为什么《绝地求生》不像有些传统枪战游戏里那样有子弹击穿墙体的特性?这个很好解释,游戏发布之后,开发商会收集到各种问题bug,玩家的意见反馈,经过不断的优化迭代最终形成一个比较完善的版本,而所有的游戏都需要不管优化不断改进才能变得越来越好。

哪怕是那些非常成熟的游戏,比如CSGO、王者荣耀、LOL,官方也都要经常修改游戏的数据、消减某个英雄某把枪的数值,或者是增加新的特性,新的玩法。

绝地求生也是一样,经常会有版本更新,开发商会在现有的基础上先优化游戏存在的问题,保证现有版本的体验,然后才会考虑加入的新的特征比如这个穿墙特性,否则一大堆的bug没解决就想着去做新的玩法,用户可不会惯着你。

在国外绝地求生被堡垒之夜压制的很厉害,很多的用户流失,国内市场现在是蓝洞的大客户,希望之后的国服版本能够首先解决外挂的问题,在考虑其他的新玩法,特别是氪金这块,吃相不要太难看。(xw20180809001)