最近有人说暗黑破坏神3中HC模式是休闲玩家的最佳选择,对于这种观点有人支持也有人反对,各有各的道理。
提出这个观点的网友认为:
由于休闲玩家都会因为生活上的种种原因而不会花大量的时间或者金钱来投入到游戏中,因此我们可以做一下的假设,
1:时间休闲,没有大量的时间来进行游戏。
2:资金休闲,不想把RMB投入到无尽的装备事业上。
我们现在认为同时满足以上2点才能叫做休闲玩家。而这2点却正是阻碍你在暗黑3中取得成绩的最重要2点!
任何人玩游戏为乐趣更为乐趣中的成就感,玩切西瓜如此,玩联网游戏更是如此,玩打装备可以PVP的联网游戏更更是如此。排除那些只想过一遍剧情就离开的休闲中的休闲玩家不谈,那些深爱暗黑3却苦于工作、家庭原因被迫成为休闲玩家的,也会梦想着在暗黑3的世界中取得成就,一身宝石装,手拿WF,而不想沦为众多RMB玩家和2班倒24小时在线玩家的陪衬(虽然在暗黑3中这点已经被淡化)。但是理想和现实毕竟有差距,付出才能有回报。你没法付出时间金钱,但是你还想要回报,怎么办?你还有东西可以付出么?我说有!你可以付出你的专注、耐心、操作、配合、钻研精神。HC模式给你提供了这样的舞台!
1、HC模式可以避开99%的RMB玩家,我想没什么人会花大价钱投入到一个随时可能失去却得不到回报的模式中吧?况RMB 玩家要的是炫耀要的是对比,HC模式的玩家人数和普通模式玩家人数之间的对比从BETA中就可见了,说1比100我觉得不为过。
2、HC模式可以避开99%24小时倒班的农民和工作室。1人12小时的进行游戏,注意力下降,判断失误,冲动冒进,结果只有1个---死亡。他们才不会肯冒险花这么大力气干这么危险却“无聊”的事情,他们在普通模式按此游戏法完全可以拿到首杀什么的,不必要冒这个风险。工作室要的是效率,要的是收益。HC模式显然这2点都不符合。因为他必须手动MF而且如果角色死亡带来的损失是巨大的;况且HC模式必然不会有大量RMB玩家存在,他就没有了收益。
3、HC可以让你摆脱整天的刷刷刷,而转为对等级和通关成就的渴望。这种成就是超然的,是超越了装备带给你的喜悦的。可能你2年也不会打到1把WF,但是却可能凭借自己的努力在半年内满级,当然也可能是相反的,这全靠你自身实力。但是HC的确给你提供了一种超越时间却取得成就的可能!
4、很多游戏证明了实力是可以超越时间和金钱的。随便举个例子,LOL很多人都玩过,我见过总游戏局数1000+的,但是无论排位赛积分还是战斗力都在坑里的。也见过没很多时间游戏,却凭借自身实力积分1700,1800的。时间是养成实力的一个因素,但却不是必然因素。大家都能活7、80年,为什么有人碌碌无为,有人打出一片天地就是如此。你是否会把每一次游戏当成一次正式比赛?你是否会在每一次失败或胜利后总结经验?你是否记得住每一个控制技能的范围、CD时间等等。说白了就是你是否用心了,否则你玩第1000次游戏和玩100次游戏是没有区别的。HC模式也是如此,因为你只有1次生命,我相信每个人都会用心对待,你就会发挥出自己真正实力!普通玩家无脑游戏说可能半年也通不了炼狱,但是你要相信你是可以的。
我个人和很多休闲玩家一样,要工作要生活,也不想投入金钱。所以我很珍惜每天的2、3个小时游戏时间。我会步步为营的向前推进。我会练一个普通角色反复测试无阵亡过BOSS的可能性,再冲击HC。我会多看视频多看攻略学习别人的打法。当然过炼狱可能永远都是浮云,但是HC却能让我觉得每一个小时都是有非凡的意义和乐趣的,而不是普通模式下的“这一个小时只打了几件蓝装,又白打了”之类。
而反对的玩家则认为,所谓的休闲不应该是死了就什么都没了,而应该是死了之后还能爬起来再进入游戏去享受游戏中的打击怪物带来的快感和爆出装备是的惊喜,如果玩游戏都要时刻的去想怪物会从什么地方来,还有多少码怪物就会攻过来,那样就完全失去了休闲的意义。所谓的休闲应该是轻松自在的娱乐,而不应该是绷紧神经的战斗。
对于这些说法,都是各有各的道理,其实玩什么模式并不是游戏的焦点问题,关键是玩家想得到什么样的游戏体验,就像有的人喜欢PVP战胜的成就感,有的则喜欢收集装备的乐趣一样,一切都要看自己怎么选择,选择自己喜欢的模式那就是最佳的休闲方式不是吗?