上个月我们已经让你了解我们是如何参考玩家的意见做出游戏调整,以及未来一些可能发生的的游戏架构变化的想法。今天希望能够提供一些有关我们正在进行的详细资讯,来让你对本月即将来临的1.0.3版能有初步的了解。
物品等级(item level,简称ilvl)的意义再于决定了每件物品的「属性预算」,物品等级越高,属性预算将会更多。以目前游戏设定来看,炼狱第一章会掉落包含ilvl61以下的物品,第二章将掉落包含ilvl62以下的物品,而第三、第四章则会掉落包含ilvl63以下的物品。然而不幸的是,这样造成了两大问题:
第一,是在对于进行到新的章节开始感到困难的玩家,会觉得自己有种强迫要到拍卖场购买装备,才能够继续前进的感觉。
第二,因为某些职业、技能、以及游戏方式对于装备的需求性较低,所以即使有许多不错的装备已经进入了游戏经济体中,玩家仍感觉可选择的战术变化太少。
此外,许多玩家为了得到「顶级」装备的机会,宁可花许多时间再炼狱第四章做一些令人感到无聊的事情(像是带着泰瑞尔让他打怪或是踢罐子),也不愿回到第一章对抗恶魔大军。
为此,我们将调整设计理念,使得「顶级」装备将有机会在游戏中许多不同的地方出现,来增加更多游戏方式的可行性。如果相较于第四章每三分钟一次的猫捉老鼠,你更喜欢在第一章对抗一堆菁英恶魔,我们希望你能够持续这样,并且知道你这样做也可找到游戏中最棒的装备。