2012年是暗黑迷们最为激动的一年,这一年暗黑3上线了。一上线就备用关注同时也是争议不断,很多网友也分析了暗黑3的优劣,现在就为大家介绍一下暗黑3到底在网友心目中的真实印象。
暗黑3最值得称道的应该是游戏里面关于种族的设计和技能的设计。每个种族都有独特的地方,是其它种族所没有的。而每个种族都有各种的能量来源,让玩家们感觉到了新意,也是不错的地方。
而游戏里面的符文系统也是一个非常优秀的改进了,玩家能够将自己的符文升级,进而让自己的技能获得提升。很多玩家体验到符文系统后,都非常的喜欢。觉得很实用,而且符文是独一无二的,同时大大的提升了技能。
符文不仅可以任意选择,而且选择的范围也相当的广泛。
其次是暗黑的游戏剧情和游戏内的画面,让玩家充分的融入到了游戏的世界里面。还有游戏的boss设计,也是非常的有意思。不再像过去一边打一边吃药,每个boss都有他的强项和弱点,玩家需要用智取胜,能功能守。
不过虽然暗黑3的很多地方都值得称道,但是还是有很多不尽人意的地方存在的。
首先暴雪为了让暗黑3更容易操作,特意将游戏的操作性简单化了。暴雪的初衷是为了让更多的人来玩这个游戏,但是似乎简化的太离谱了。
游戏人物没有了成长,而只是一畏的刷怪升级,这样游戏的趣味性大大的降低了。游戏人物的个性化变差,技能使用受限让很多玩家感觉不爽。
暗黑3在角色的属性设置上,依然是四个。不过现在玩家不需要对属性值加点了,而只要人物升级后就会自动的加上属性点。如果换上好的装备的话,也会相应的增加任务的属性点。不过这一点上,就让玩家失去了选择的机会,也失去了人物的个性化。
在另一个地方也简化了,就是自动寻找物品。每个种族需要的道具都只有选择适合自己初始属性的道具,意思就是,野蛮人只想获得增强体力的道具,而恶魔猎手需要的是敏捷道具。
这样简化了属性系统以后,就带来了问题。寻找掉落物品的功能也变的可有可无了。
而暴雪在游戏的难易程度上也做了简化,不过让玩家很不爽的就是。玩暗黑3的玩家都知道,现在要想获得很好的游戏道具就只能去难度更高的关卡才可以有了。那对很多初级玩家来说,无疑是一种伤痛。在正常的模式下是找不到很好的道具的。虽然正常模式下,游戏变的很简单。不过这样可玩性也变的很差了,玩家玩游戏无非是想得到游戏里面高级的道具。
最要命的就是游戏的延迟问题,如果登录了游戏服务器的延迟变高了,那么就会影响到玩家的游戏延迟。当游戏延迟升高以后,游戏里面的人物在还没有和怪物嗜杀时,游戏人物就已经死了,实在是影响玩游戏的心情。