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開放世界任务设计不简单,《卫緹 3》是这样開发出来的
未演先轰动的《卫緹 3》,開发商 CD PROJEKT RED 日前派出首席任务设计师 Mateusz Tomaszkiewicz 与任务设计师 Nikolas Kolm 来台宣传新作,带来实机试玩、剧情分享,会后接受台湾媒体联访,畅站缍卫緹》系列首度挑战大型開放世界的理念 。

一言以蔽之,《卫緹 3》是个主角杰洛特到处找爱人与养女的一段冒险 。

首席任务设计师 Mateusz Tomaszkiewicz 与任务设计师 Nikolas Kolm 。

? 《卫緹 3》就是这样的作品两位设计师直言,《卫緹 3》之於 CD PROJEKT RED 是一款非常有野心的大作,还是一款有挑战度的作品 。

開发团队营造的不只是一个遊戏世界,还是一个有人真正在那里生活的地方,有井可以喝东西,有河流可以穿越,一个玩家长期生活在世界里的感觉 。

Tomaszkiewicz 直言规划阶段,会与原著作者讨论(《卫緹》系列改编自波兰 Andrzej Sapkowski 的奇幻小说《猎魔士》),规划主线雏形,製作团队负责衍生其他的支线任务、小遊戏;整体设计元素参考大众文化,怪物引用了不少斯拉夫传说,遊戏地形概念广布欧洲大陆,像是阿姆斯特丹、岛屿、波兰平原、阿尔卑斯山因为专司任务设计,两人相当重视《卫緹 3》的庞大任务结构,毕竟剧情与任务相辅相成,任务多寡、内容、发生频率,能否顺利引导玩者进行遊戏,都会影响遊戏耐玩於否;尤其是「排除了单纯收集东西的环节」,两人认为只是採东西再缴交的任务,既沒有意义还有灌水任务数量的感觉 。

两人强調,《卫緹 3》结局并非在最后一刻做出抉择,而是从遊戏里面的每一个选项慢慢影响结局,进而改变整个世界 。

遊戏难度共分「看剧情就好」、「想流点汗」、「想流点血」、「死而无愧」等 4 种 。

现场展示了首次对外公開画面 。

剧情主要描述被视为麻烦人物的杰洛特,为了找寻养女希里(Ciri),深入血腥男爵的领地,寻求碰面机会 。

最后却从血腥男爵口中获知,希里数日前曾经过此地,然而状态看评№很糟 。

接著就展開希里的回忆画面 。

? 製作团队在 Q&A 阶段的回答重点整理:1、主线任务的解法不存在「失败」的可能性,但是支线任务有失败的风险 。

2、剧情选项有些会影响遊戏走向,有些只是提供额外资讯 。

3、希里的剧情都是回忆内容,玩家操作希里的剧情选项不会影砭鬻线 。

4、有加入《卫緹》、《卫緹 2》的场景,让人旧地重遊 。

5、小遊戏有「昆特牌」、赛马、拳击赛等,可以在很多地方玩到 。

6、任务比例:主线 40%、支线 60% 。

7、《卫緹 3》的世界规模是《卫緹 2》的 35 倍大 。

8、《卫緹 2》是 30 个小时,但是《卫緹 3》的主线剧情大概是 50 小时,玩过所有支线可以再增加 50 小时 。

9、有 3 个完全不同的结局,内部 QA 人员曾经详尽玩了 200 多个小时才看到一个结局 。

10、《卫緹 2》结束时的開发成员是 100 人左右,《卫緹 3》增加到 200 人左右 。

製作团队阐述,比起男主角杰洛特,可以在回忆场景使用的希里,比较像是「说故事的媒介」,Tomaszkiewicz 直言其他遊戏或许用动画詮释过去时间轴,但是《卫緹 3》选择让玩家藉由希里的行动,掌握剧情脈络 。

? 从《卫緹 2》到《卫緹 3》那些藏在製作团队心里的事从《卫緹 2》到《卫緹 3》堪称全面大跃进的世界风貌,開放世界的设定著实难倒製作团队 。

Tomaszkiewicz 坦言《卫緹 2》是封閉式路线,最多只要规划玩家行进路线;然而,開放世界却无法预测玩家到底会做啥事情,也铴话为例,因为不知道玩家会先跟哪个 NPC 对话,只能降低对话因果关係,捉炜一句都可以独立成为一个线索 。

又因为開放世界无法规定玩家从哪个角度观看,所以每个场景、每个角度都医闭求漂亮 。

Tomaszkiewicz 强調,因为沒办法预设玩家路线,製作团队设定野怪能力不会与玩家成正比成长,因此平衡度很重要 。

(他们认为怪物跟著不同任务有不同强度是个不合理的事情)就因为是開放世界,对话与进行方式跟著从线性变成非线性,所以 QA 人员是把关重点,尤其是找 Bug 的时候,必须不按理出牌才会知道 Bug 在哪里 。

? 为了《卫緹 3》原创的「昆特牌」開始沒多久能碰到的「昆特牌」,算是製作团队为《卫緹 3》专司開发的小遊戏,Tomaszkiewicz 解释,此举是为了取代原本的⊥輎ce Poler」 。

「昆特牌」的玩法,敌我双方各持一个牌组,同一个牌组必须连续使用 3 个回合,中间无法再增加新牌,如果第一回合就把牌卡用罄,下个回合就沒有牌卡可用 。

玩法是透过不同牌组累计攻击力,只要再对方停止出牌时,我方整体攻击力优於敌方,就算获胜 。

牌卡除兵力卡,也有影砻躔力灯赈候状况卡 。

⊥輎ce Poker」主轴是骰子,胜负求运气,不会因为技术好就赢,不会因为技术差就输,为了改善小遊戏的娱乐氛围,这才促使强調技巧与思考的「昆特牌」诞生 。

「昆特牌」不见得符合中古时代,却有足夠好玩有趣的部分,值得被加入《卫緹 3》 。

有如真正的卡牌遊戏,不仅止於小遊戏,平常还可以收集、购买牌卡,让玩家建立属於自己的牌组 。

然而,原本的⊥輎ce Poker」却因为受限遊戏编码、必须全面重置的影响,无奈被排除《卫緹 3》之外 。

有机会让「昆特牌」实体化?Tomaszkiewicz 坦言,设计牌卡遊戏的同仁最初有做出一倘脥体牌卡,虽然自己也想看到实体牌卡,然而能否商品化,并不是只有他们可以做决定 。

最后谈到当年波兰总统 Donald Tusk 曾经送了美国总统欧巴马一套《卫緹 2:王国刺客》限定版,被问到欧巴马是否有開机遊玩时,两位设计师妙答:「我想五角大夏的电脑强度应该夠玩遊戏吧~(笑)」? 《卫緹 3》上市活动《卫緹 3》预计在 5 月 19 日開卖,SCET 预计光华商场入口广场展出「等身大杰拓特雕像展示」,时间自 5 月 19 日起至 24 日 。

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